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鳳凰尚待涅磐 中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)“藍(lán)海”何在?
2007-11-16 來(lái)源:中國(guó)電子商務(wù) 文字:[    ]

  2006年之后的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè),在付出了“生命代價(jià)”之后未必能獲得其所等值的“江山”。顯然,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的世界面前,所謂放之四海皆準(zhǔn)的“血酬定律”(流血拼命所得的酬報(bào))也黯然失色……

  寡頭的生存游戲

  據(jù)傳,中國(guó)正牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)目龐大得曾令聯(lián)合國(guó)大跌眼鏡,信息產(chǎn)業(yè)部最新提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2007年9月,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到1.72億,而據(jù)估算,其中網(wǎng)游用戶約占到30%左右,即5100萬(wàn)。

  “中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高速發(fā)展期!”

  “截止2006年,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模已逾80億元,預(yù)計(jì)2010年市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元!”

  在今年上半年上海舉辦的2007中國(guó)國(guó)際電子博覽高峰論壇上,新聞出版總署畫出了一張網(wǎng)游超級(jí)大餅,而事實(shí)上,對(duì)于檻內(nèi)人而言,從2005年網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展伊始,這張大餅已經(jīng)逐漸被網(wǎng)易、盛大、九城和騰訊瓜分殆盡,網(wǎng)游的江山只不過是少數(shù)巨頭的生存游戲。

  壟斷者的市場(chǎng)觸角異常發(fā)達(dá):如今,在邊陲、小鎮(zhèn),走街穿巷隱藏的小網(wǎng)吧中,《夢(mèng)幻西游》、《傳奇》、《魔獸世界》、《QQ幻想》等等已經(jīng)侵蝕到這里,幾乎未給游離于寡頭之外的中小網(wǎng)游企業(yè)任何想象空間。

  而從網(wǎng)游民眾的行為特征上來(lái)看,現(xiàn)實(shí)情況更令人“寒心”:5100萬(wàn)之眾的網(wǎng)游大軍呈現(xiàn)出年齡層次低(玩家主要集中在16~23歲年齡段),付費(fèi)能力低等顯著特點(diǎn),這其中的高收入高付費(fèi)能力者寥寥。據(jù)業(yè)內(nèi)人士形容,在全國(guó)11多萬(wàn)家網(wǎng)吧的500多萬(wàn)臺(tái)電腦面前,充斥的是囊中羞澀的大學(xué)生、高中生,失意的小職員以及無(wú)聊的無(wú)業(yè)游民。面對(duì)這樣一個(gè)組合大軍,“收費(fèi)降低,進(jìn)入免費(fèi)”,“尋找增值收費(fèi)新模式”不可避免地成為網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的必然結(jié)果。

  “血酬定律”指出:流出的鮮血和付出的生命,必將換來(lái)相對(duì)等值的生命資源和江山。而事實(shí)上,這條古今通用的定律在這里并不適用于中小網(wǎng)游企業(yè),在激烈殘酷的競(jìng)爭(zhēng)略食和沒有前景的低利潤(rùn)迫使下,心懷不甘的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)參與者紛紛將目光投向手機(jī)網(wǎng)游,試圖獲得新的生存權(quán)力。

  手機(jī)網(wǎng)游焉能匡復(fù)大業(yè)?

  2005年,經(jīng)過了將近兩年時(shí)間的產(chǎn)品研發(fā)和測(cè)試階段之后,中國(guó)市場(chǎng)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品正式進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營(yíng),金山、盛大、摩邦等首當(dāng)其沖,《大話三國(guó)》、《三界傳說》號(hào)稱將掃蕩盡手機(jī)用戶玩轉(zhuǎn)大型聯(lián)網(wǎng)游戲。

  有數(shù)據(jù)顯示,2005年當(dāng)年手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)收入為2000萬(wàn)元人民幣,到2006年總收入規(guī)模達(dá)到3200萬(wàn)人民幣,增長(zhǎng)率為160%。也有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言,隨著用戶認(rèn)知度和普及率逐步提高,手機(jī)網(wǎng)游未來(lái)將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  然而,手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)真能夠匡復(fù)中小網(wǎng)游企業(yè)之大業(yè)嗎?一路走高的“牛市”背后,不能忽視的是手機(jī)網(wǎng)游固有的硬傷。

  據(jù)了解,目前受歡迎的手機(jī)網(wǎng)游乏善可陳,而且在線人數(shù)少之又少,大多數(shù)時(shí)間都是手機(jī)玩家自?shī)首詷。另外,游戲不流暢尤其是地圖之間轉(zhuǎn)換總要“卡”幾秒,加之PK采取回合制,速度超慢,一個(gè)回合花去玩家7到10分鐘,交易系統(tǒng)缺乏人性化,如此等等由于游戲制作方缺乏經(jīng)驗(yàn)而導(dǎo)致的弊端,令游戲可玩性大打折扣。

  此外,由于手機(jī)品牌和型號(hào)繁多,采用的系統(tǒng)又各不相同,手機(jī)網(wǎng)游需要對(duì)不同的手機(jī)配置不同的安裝參數(shù),在手機(jī)的選擇上,多數(shù)國(guó)產(chǎn)手機(jī)被網(wǎng)游拒之門外,且有些網(wǎng)游并不支持聯(lián)通CDMA網(wǎng)……網(wǎng)游對(duì)手機(jī)的“挑肥揀瘦”直接將用戶拒之門外。

  顯然,盡管一些風(fēng)投表示出些許對(duì)手機(jī)網(wǎng)游的興趣,但由于不可回避的市場(chǎng)不成熟、硬件普及率低、成本高及屏幕小表現(xiàn)力差等硬傷,期待手機(jī)網(wǎng)游成為網(wǎng)游廠商救世主似乎成為一種奢望!八{(lán)!辈⒉辉谶@里!

  “藍(lán)!焙卧?

  網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)的“藍(lán)!焙卧?

  Office里從早到晚掛在線上的西裝革履、3寸高跟的白領(lǐng)男女們,荷包里有足夠的鈔票為其所熱衷的網(wǎng)絡(luò)娛樂埋單。且據(jù)統(tǒng)計(jì),白領(lǐng)網(wǎng)民大軍規(guī)模絲毫不遜色于5100萬(wàn)之眾的網(wǎng)游人群?梢灶A(yù)計(jì),能夠“吃定”白領(lǐng)網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式顯然將成為贏取領(lǐng)地的最佳工具。

  縱觀目前在互聯(lián)網(wǎng)上為白領(lǐng)人群準(zhǔn)備的娛樂方式,大抵不過QQ即時(shí)聊天及游戲、博客、播客之類。2006年底,一種新形態(tài)網(wǎng)絡(luò)游戲-Web online game(網(wǎng)頁(yè)游戲)悄然在Office里流傳。這種網(wǎng)絡(luò)游戲新玩法由于具備不用下載客戶端,只要打開網(wǎng)頁(yè)就能玩的特點(diǎn),大大地簡(jiǎn)化了玩家的參與方式。而據(jù)了解,由于技術(shù)門檻相對(duì)較高,目前流行在Office里真正意義上的即時(shí)性網(wǎng)頁(yè)游戲僅北京樂升開發(fā)的《創(chuàng)世之光(DOT)》和貓撲的《貓游記》等寥寥者一二。

  口口相傳的力量是驚人的,對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲表現(xiàn)出嘗試興趣的玩家在逐漸增多,在最近由中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)所做的在線調(diào)查顯示,接受調(diào)查的白領(lǐng)玩家中,有60%的玩家表現(xiàn)出對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的期待。同時(shí),各類有關(guān)網(wǎng)頁(yè)游戲的交流平臺(tái)也在不斷開放,論壇上人氣鼎盛。

  顯而易見,網(wǎng)頁(yè)游戲作為一種新形式的游戲玩法,已經(jīng)開始攢獲白領(lǐng)玩家。

  對(duì)困獸狀態(tài)下的網(wǎng)游企業(yè)而言,生存與獲得利潤(rùn)收益是第一位,傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲原生地已被掠奪干凈,尋找新機(jī)會(huì)新生存權(quán)時(shí),豐沛的資源(玩家數(shù)量及付費(fèi)能力)以及相對(duì)少數(shù)的略食者(通過技術(shù)或其他高門檻對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的過濾),是下一片“藍(lán)!钡膬纱笾匾卣。

  也許,網(wǎng)頁(yè)游戲正是打開后網(wǎng)游時(shí)代的救命稻草!
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