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網(wǎng)絡(luò)游戲A股欲振乏力 上市掘金未必順利
2007-11-27 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào) 文字:[    ]

  巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)11月1日在紐約證交所掛牌交易,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)再受關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的盈利前景被各方看好,但A股市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲股卻表現(xiàn)欠佳,未與巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)“內(nèi)外呼應(yīng)”。大智慧網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上周五收盤于3014.73點(diǎn),較10月16日創(chuàng)下的3701.10點(diǎn)回調(diào)了20%以上,跌幅超過(guò)了同期的上證指數(shù)。

  對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的看好,早在2003年就已經(jīng)引起券商的關(guān)注。申銀萬(wàn)國(guó)證券研究所當(dāng)時(shí)在上海舉行過(guò)專題研討會(huì),由網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)資深人士專門向證券業(yè)內(nèi)人士介紹網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)人士提出,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)于2000年底才剛剛形成,但其增長(zhǎng)速度非?。2002年至2005年屬網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展階段,到2005年將進(jìn)入成熟階段。在當(dāng)時(shí),已有上市公司率先投身于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),最典型的是海虹控股。海虹控股2002年年報(bào)顯示,數(shù)字娛樂成為其三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,已擁有三十款自有版權(quán)益智游戲、七款代理網(wǎng)絡(luò)游戲、四個(gè)大型游戲娛樂網(wǎng)站。2002年還成為該公司游戲代理業(yè)務(wù)取得大豐收的一年,共代理了七款游戲。

  如今海虹控股仍是A股市場(chǎng)上網(wǎng)絡(luò)游戲股的代表。海虹控股下屬聯(lián)眾世界包括30種棋牌及益智類在線游戲,是世界最大的游戲網(wǎng)站。據(jù)了解,聯(lián)眾世界新增多款棋牌類游戲或游戲地方版的同時(shí),推出星際家園、三國(guó)策等合作運(yùn)營(yíng)游戲,季度平均同時(shí)在線人數(shù)保持在50萬(wàn)人以上,2006年公司收入較上年度增長(zhǎng)超過(guò)100%。但網(wǎng)絡(luò)游戲概念光環(huán)下的海虹控股,至今沒能打造成績(jī)優(yōu)股,2006年每股收益僅有0.0363元;2007年前三季度0.0137元,凈利潤(rùn)同比滑坡76.50%。就二級(jí)市場(chǎng)走勢(shì)而言,海虹控股嚴(yán)重落后于大盤,至今沒有攀上“5.30暴跌”前的高點(diǎn),目前較今年5月的高點(diǎn)“攔腰一半”。

  A股市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲股,大多屬于上市公司參股投資,而不像此次在紐約上市的巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)那樣“純”。浙大網(wǎng)新志在打造中國(guó)手機(jī)游戲門戶網(wǎng)站的第一品牌,進(jìn)而爭(zhēng)做數(shù)字娛樂業(yè)的龍頭。該公司控股50%的上海花樣年華,作為中國(guó)最大的手機(jī)游戲服務(wù)提供商之一,擁有國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)彩信內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù)和一流的手機(jī)游戲研發(fā)、測(cè)度基地,與韓國(guó)主要手機(jī)游戲廠商IV公司、Danal公司結(jié)盟。

  另一些上市公司采取的經(jīng)營(yíng)模式,是代理網(wǎng)絡(luò)游戲銷售。例如,綜藝股份控股的連邦軟件,是國(guó)內(nèi)最大的軟件銷售連鎖組織,先后代理了《劍俠情緣》、《A3》、《天驕》等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的銷售,還打造了“連邦網(wǎng)絡(luò)游戲推廣聯(lián)盟”,被國(guó)內(nèi)外游戲開發(fā)商視作首選的合作伙伴。再如中科英華,其參股公司久游網(wǎng),是一家專注于網(wǎng)絡(luò)游戲及虛擬小區(qū)服務(wù)的垂直型網(wǎng)絡(luò)游戲綜合門戶網(wǎng)站,代理的網(wǎng)絡(luò)游戲包括韓國(guó)開發(fā)的音樂休閑游戲《勁舞團(tuán)》等。有業(yè)內(nèi)人士稱,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成幾大巨頭,有資金的上市公司也未必能“掘金”順利,染指網(wǎng)絡(luò)游戲銷售代理是其分享市場(chǎng)財(cái)富的一個(gè)捷徑。

  A股市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲股,尚未以靠涉足網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的盈利支撐起公司業(yè)績(jī)。雖然這些網(wǎng)絡(luò)游戲股未打造成藍(lán)籌績(jī)優(yōu)股,業(yè)績(jī)回報(bào)不及銀行股、有色金屬股、煤炭股實(shí)在,但其發(fā)展前景還是被各方看好。最新披露的一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,2006年北京網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)收入達(dá)到6.9億元,增長(zhǎng)率達(dá)到30%。面對(duì)如此有潛力的市場(chǎng),各方自然不愿意錯(cuò)過(guò)。但就網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)而言,面對(duì)國(guó)內(nèi)的資本市場(chǎng)環(huán)境,更熱衷于海外上市。巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)的成功上市,也說(shuō)明中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),受到海外機(jī)構(gòu)的關(guān)注。渣打投資董事總經(jīng)理及大中華區(qū)高管稱,“網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)是除了網(wǎng)上廣告收入及電子商務(wù)收入之外中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的第三類收入來(lái)源,將會(huì)有巨大的增長(zhǎng)并能帶給投資者豐厚的投資回報(bào)!

  正因?yàn)锳股市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲股的特殊性,而沒有在巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)赴美上市時(shí)“激動(dòng)不已”,依然是一個(gè)較為“消沉”的板塊。

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