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湖北動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2020-11-20 來源: 文字:[    ]

湖北省已初步形成了以動(dòng)畫片制作為中心,動(dòng)漫書刊出版與游戲軟件開發(fā)為兩翼的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。通過培育大型骨干動(dòng)漫企業(yè),實(shí)施重大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,加快產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)聚集,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已逐步成為我省文化產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn)。

2011年,全省動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)26.8億元,同比增長67.5%,2019年湖北省現(xiàn)在有動(dòng)漫企業(yè)超過280家,年產(chǎn)值達(dá)170多億元。

2019年初,武漢太崆動(dòng)漫制作的《沖破天際》成功入圍奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名,并已獲得了29項(xiàng)國際大獎(jiǎng);武漢兩點(diǎn)十分文化傳播公司2018年獲得合同總額近億元,連續(xù)入選“國家動(dòng)漫品牌建設(shè)與保護(hù)計(jì)劃”。

未來,湖北將以新媒體動(dòng)漫為先導(dǎo)、以影視動(dòng)畫為核心、以原創(chuàng)漫畫為依托,形成湖北動(dòng)漫游戲企業(yè)發(fā)展梯隊(duì)和規(guī)模效益。通過“中國游戲節(jié)”等若干大型動(dòng)漫游戲直播展會(huì)、賽事及全國性行業(yè)年會(huì),湖北有望打造一批在國際上擁有影響力的動(dòng)漫游戲品牌。

圖表  2011-2019年湖北動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

 

2010年湖北省動(dòng)漫游戲年總產(chǎn)值約16億元,比2009年10億元,增長60%;原創(chuàng)動(dòng)畫片生產(chǎn)量4000分鐘,比2009年2000分鐘翻了一番。截至目前,全省動(dòng)漫企業(yè)累計(jì)生產(chǎn)制作原創(chuàng)作品超過3500分鐘。其中,武漢太崆動(dòng)漫制作的《沖破天際》已進(jìn)入全球100多個(gè)電影節(jié)、動(dòng)漫節(jié),獲得20多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);武漢博潤通與騰訊視頻、杭州友諾聯(lián)合出品的動(dòng)畫片《烏龍?jiān)褐顚殏髌妗肪W(wǎng)絡(luò)播放量超7億次;武漢兩點(diǎn)十分文化傳播公司2018年獲得合同總額近億元,旗下動(dòng)漫作品獲得總計(jì)300余億次的點(diǎn)擊量,并連續(xù)入選“國家動(dòng)漫品牌建設(shè)與保護(hù)計(jì)劃”;武漢斗魚已啟動(dòng)赴美上市,平臺(tái)注冊用戶超過2億,日活躍用戶3200萬,2018年?duì)I業(yè)收入為36.54億元。

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