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報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
2019-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析及行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
1.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.2.2 設(shè)備層
1.2.3 應(yīng)用層
1.2.4 內(nèi)容層
第二章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 生態(tài)型商業(yè)模式
2.1.2 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.3 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.4 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
2.2.1 相關(guān)政策分析
2.2.2 政策發(fā)展布局
2.2.3 地方政策動(dòng)態(tài)
2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
2.3.1 市場(chǎng)熱度上升
2.3.2 市場(chǎng)規(guī)模分析
2.3.3 用戶規(guī)模分布
2.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
2.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.6 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
2.4.1 整體市場(chǎng)趨勢(shì)
2.4.2 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
2.4.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
2.4.4 商品形態(tài)趨勢(shì)
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.5.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
2.5.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.3 硬件市場(chǎng)整體格局
3.1.4 國(guó)內(nèi)硬件市場(chǎng)規(guī)模
3.1.5 國(guó)際頭顯設(shè)備規(guī)模
3.1.6 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.7 科技巨頭積極布局
3.1.8 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.9 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.10 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機(jī)端VR頭盔
3.2.3 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設(shè)備
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)概述
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)動(dòng)作感測(cè)
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
3.4.1 AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
3.4.2 頭戴式顯示器市場(chǎng)預(yù)測(cè)
3.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)規(guī)模
第四章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
4.1 芯片市場(chǎng)
4.1.1 全球芯片市場(chǎng)綜述
4.1.2 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售規(guī)模
4.1.3 芯片市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.1.4 芯片的國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
4.1.5 芯片應(yīng)用的重要性
4.2 顯示屏市場(chǎng)
4.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
4.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
4.2.3 顯示屏消費(fèi)市場(chǎng)調(diào)查
4.2.4 新型顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
4.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
4.3 傳感器市場(chǎng)
4.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
4.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
4.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.3.5 傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.3.6 傳感器應(yīng)用的重要性
第五章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游典型企業(yè)分析
5.1 Facebook
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.1.4 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
5.2 Oculus
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局
5.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)定位
5.2.4 企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢(shì)
5.3 Google
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.3.4 投資并購(gòu)動(dòng)態(tài)
5.4 Sony
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.4.4 專利研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5 Samsung
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.5.3 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
5.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6 HTC
5.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
5.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.6.4 產(chǎn)品市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
5.7 暴風(fēng)科技
5.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.7.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.7.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.7.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.7.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.7.7 未來(lái)前景展望
5.8 歌爾股份
5.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.8.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.8.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.8.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.8.6 項(xiàng)目投資動(dòng)態(tài)
5.8.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.8.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.8.9 未來(lái)前景展望
5.9 中穎電子
5.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.9.2 重點(diǎn)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)
5.9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.9.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.9.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.9.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.9.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.9.8 未來(lái)前景展望
5.10 水晶光電
5.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.10.2 主導(dǎo)業(yè)務(wù)分布
5.10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
5.10.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.10.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.10.6 財(cái)務(wù)狀況分析
5.10.7 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.10.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.10.9 未來(lái)前景展望
5.11 曼恒數(shù)字
5.11.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
5.11.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
5.11.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
5.11.5 財(cái)務(wù)狀況分析
5.11.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
5.11.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.11.8 未來(lái)前景展望
第六章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 主要平臺(tái)類型
6.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.1.3 未來(lái)發(fā)展方向
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
6.2.1 商業(yè)模式特征
6.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
6.2.3 開(kāi)源模式優(yōu)勢(shì)
6.2.4 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀
6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
6.3.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
6.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
6.3.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J? 6.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
6.3.5 主題公園模式
6.4 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
6.4.1 騰訊
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
6.5.1 開(kāi)發(fā)軟件需求
6.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
6.5.3 云服務(wù)需求
6.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第七章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游典型企業(yè)分析
7.1 Razer
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 財(cái)務(wù)運(yùn)營(yíng)概況
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.2 順網(wǎng)科技
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 業(yè)務(wù)布局狀況
7.2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
7.2.4 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.2.5 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.2.6 財(cái)務(wù)狀況分析
7.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.2.8 未來(lái)前景展望
7.3 聯(lián)絡(luò)互動(dòng)
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
7.3.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.3.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.3.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.3.8 未來(lái)前景展望
7.4 視覺(jué)中國(guó)
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.4.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.4.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.4.7 未來(lái)前景展望
7.5 華力創(chuàng)通
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)
7.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
7.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.5.8 未來(lái)前景展望
第八章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
8.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
8.1.2 內(nèi)容制作狀況
8.1.3 內(nèi)容開(kāi)發(fā)態(tài)勢(shì)
8.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
8.1.5 內(nèi)容開(kāi)發(fā)數(shù)量
8.1.6 內(nèi)容銷售占比
8.1.7 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測(cè)
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)分析
8.2.1 游戲平臺(tái)分析
8.2.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.2.3 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
8.2.4 熱銷設(shè)備產(chǎn)品
8.2.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.2.6 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)分析
8.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
8.3.2 技術(shù)應(yīng)用分析
8.3.3 場(chǎng)景應(yīng)用分析
8.3.4 市場(chǎng)發(fā)展綜述
8.3.5 市場(chǎng)發(fā)展模式
8.3.6 市場(chǎng)發(fā)展缺陷
8.3.7 融合發(fā)展方向
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)影視開(kāi)發(fā)分析
8.4.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
8.4.2 VR影視產(chǎn)品分類
8.4.3 VR影視典型案例
8.4.4 VR影視企業(yè)主體
8.4.5 VR影視制作工具
8.4.6 VR影視制作趨勢(shì)
8.4.7 VR影視發(fā)展前景
8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)直播開(kāi)發(fā)分析
8.5.1 VR直播應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.5.2 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
8.5.3 VR直播應(yīng)用案例
8.5.4 VR體育直播市場(chǎng)
8.5.5 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程
8.5.6 VR直播市場(chǎng)動(dòng)態(tài)
8.6 虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開(kāi)發(fā)分析
8.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
8.6.2 VR旅游應(yīng)用模式
8.6.3 VR旅游應(yīng)用案例
8.6.4 VR旅游應(yīng)用問(wèn)題
8.6.5 VR旅游市場(chǎng)前景
第九章 2015-2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 產(chǎn)業(yè)合作動(dòng)態(tài)
9.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.1.7 未來(lái)前景展望
9.2 愷英網(wǎng)絡(luò)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 平臺(tái)合作動(dòng)態(tài)
9.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.8 未來(lái)前景展望
9.3 奧飛娛樂(lè)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
9.3.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.3.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.3.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.3.7 未來(lái)前景展望
9.4 華誼兄弟
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 資本動(dòng)態(tài)分析
9.4.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.4.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.4.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.4.7 未來(lái)前景展望
9.5 嶺南股份
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 資本布局狀況
9.5.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
9.5.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
9.5.5 財(cái)務(wù)狀況分析
9.5.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
9.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.8 未來(lái)前景展望
第十章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
10.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
10.1.1 政策機(jī)遇分析
10.1.2 產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
10.1.3 潛在市場(chǎng)機(jī)會(huì)
10.1.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
10.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
10.2.1 投資規(guī)模分析
10.2.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
10.2.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)
10.2.4 項(xiàng)目融資輪次
10.2.5 融資趨勢(shì)分析
10.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
10.3.1 硬件市場(chǎng)
10.3.2 內(nèi)容開(kāi)發(fā)
10.3.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
10.3.4 渠道類布局
10.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
10.4.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)
10.4.2 新興技術(shù)壁壘風(fēng)險(xiǎn)
10.4.3 產(chǎn)品升級(jí)低于預(yù)期
10.4.4 內(nèi)部經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
10.4.5 企業(yè)人才短缺風(fēng)險(xiǎn)
10.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
10.5.1 投資領(lǐng)域的選擇
10.5.2 投資標(biāo)的的選擇
10.5.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第十一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
11.1.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.2 市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
11.1.3 產(chǎn)品發(fā)展預(yù)測(cè)
11.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
11.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
11.2.1 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
11.2.3 市場(chǎng)前景展望
11.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
11.3.1 未來(lái)應(yīng)用方向
11.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用重點(diǎn)
11.3.3 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)
圖表5 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表6 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表7 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表8 京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表9 “雙十一”京東商城VR類產(chǎn)品價(jià)格
圖表10 天貓商城VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表11 天貓商城高端VR眼鏡銷售價(jià)格及規(guī)模
圖表12 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表13 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表14 國(guó)內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表15 國(guó)內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽
圖表16 國(guó)內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表17 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表18 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表19 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)規(guī)模
圖表20 VR和AR硬件需求
圖表21 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表22 有代表性的國(guó)產(chǎn)芯片廠商及其業(yè)界地位
圖表23 國(guó)內(nèi)主要存儲(chǔ)芯片項(xiàng)目及其進(jìn)展
圖表24 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表25 全球OLED顯示面板產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
圖表26 2017中國(guó)顯示器市場(chǎng)產(chǎn)品關(guān)注度榜單
圖表27 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)定位關(guān)注度分布
圖表28 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)價(jià)格關(guān)注度分布
圖表29 2017年中國(guó)顯示器市場(chǎng)產(chǎn)品類型關(guān)注度分布
圖表30 LCD、DLP、LCoS主要性能對(duì)比
圖表31 中國(guó)傳感器發(fā)展歷程
圖表32 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術(shù)的布局情況
圖表33 2015-2016年Facebook綜合收益表
圖表34 2015-2016年Facebook分部資料
圖表35 2015-2016年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表36 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表37 2016-2017年Facebook分部資料
圖表38 2016-2017年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表39 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表40 2017-2018年Facebook分部資料
圖表41 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表42 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表43 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表44 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)
圖表45 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表46 Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)定位
圖表47 Oculus與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手優(yōu)勢(shì)對(duì)比
圖表48 2015-2016年Alphabet綜合收益表
圖表49 2015-2015年Alphabet收入分部門資料
圖表50 2015-2016年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表51 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表52 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表53 2016-2017年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表54 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表55 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表56 2017-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表57 Google虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表58 2015-2016財(cái)年索尼綜合收益表
圖表59 2015-2016財(cái)年索尼分部資料
圖表60 2015-2016財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表61 2016-2017財(cái)年索尼綜合收益表
圖表62 2016-2017財(cái)年索尼分部資料
圖表63 2016-2017財(cái)年索尼收入分地區(qū)資料
圖表64 2017-2018財(cái)年索尼綜合收益表
圖表65 2017-2018財(cái)年索尼分部資料
圖表66 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表67 Sony虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
圖表68 2015-2016年三星綜合收益表
圖表69 2015-2016年三星收入分地區(qū)資料
圖表70 2016-2017年三星綜合收益表
圖表71 2017-2018年三星綜合收益表
圖表72 2015-2016年宏達(dá)電綜合收益表
圖表73 2016-2017年宏達(dá)電綜合收益表
圖表74 2017-2018年宏達(dá)電綜合收益表
圖表75 HTC VR生態(tài)布局
圖表76 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表77 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表78 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表79 2016-2017年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分產(chǎn)品
圖表80 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表81 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表82 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表83 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表84 2015-2018年暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表85 2015-2018年歌爾股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表86 2015-2018年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表87 2015-2018年歌爾股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表88 2016-2017年歌爾股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表89 2015-2018年歌爾股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表90 2015-2018年歌爾股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表91 2015-2018年歌爾股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表92 2015-2018年歌爾股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表93 2015-2018年歌爾股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表94 歌爾股份投建項(xiàng)目
圖表95 2015-2018年中穎電子股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表96 2015-2018年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表97 2015-2018年中穎電子股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表98 2016-2017年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表99 2015-2018年中穎電子股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表100 2015-2018年中穎電子股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表101 2015-2018年中穎電子股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表102 2015-2018年中穎電子股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表103 2015-2018年中穎電子股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表104 水晶光電主導(dǎo)產(chǎn)品
圖表105 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表106 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表107 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表108 2016-2017年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表109 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表110 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表111 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表112 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表113 2015-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表114 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表115 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表116 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表117 2016-2017年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品
圖表118 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表119 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表120 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表121 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表122 2015-2018年上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表123 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表124 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表125 閉環(huán)和開(kāi)源模式比較
圖表126 全球VR/AR主題公園
圖表127 Tencent VR SDK通用方案
圖表128 騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表129 基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表130 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表131 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表132 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表133 2016-2017年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表134 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表135 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表136 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表137 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表138 2015-2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表139 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表140 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表141 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表142 2016-2017年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表143 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表144 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表145 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表146 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表147 2015-2018年杭州聯(lián)絡(luò)互動(dòng)信息科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表148 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表149 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表150 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表151 2016-2017年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表152 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表153 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表154 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表155 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表156 2015-2018年視覺(jué)(中國(guó))文化發(fā)展股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表157 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表158 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表159 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表160 2016-2017年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表161 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表162 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表163 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表164 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表165 2015-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表166 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表167 各種VR內(nèi)容的特性
圖表168 影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表169 消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表170 對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表171 VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者數(shù)量占比
圖表172 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表173 VR內(nèi)容銷售占比
圖表174 VR游戲分類占比
圖表175 VR內(nèi)容分類占比
圖表176 開(kāi)發(fā)者預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表177 VR游戲平臺(tái)(一)
圖表178 VR游戲平臺(tái)(二)
圖表179 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表180 2017年VR游戲類型分布
圖表181 2017年電商平臺(tái)熱銷VR設(shè)備TOP10
圖表182 2017年人氣VR游戲TOP10
圖表183 360度全景攝像機(jī)參數(shù)對(duì)比
圖表184 Ocam360度全景攝影機(jī)特點(diǎn)
圖表185 VR影視片源種類
圖表186 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點(diǎn)
圖表187 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表188 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表189 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表190 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點(diǎn)
圖表191 VR直播的實(shí)現(xiàn)過(guò)程
圖表192 四種直播拍攝方案的特點(diǎn)及缺點(diǎn)
圖表193 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表194 中國(guó)公民出境游人次
圖表195 2017年全國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表196 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表197 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表198 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表199 2016-2017年北京掌趣科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表200 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表201 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表202 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表203 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表204 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表205 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表206 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表207 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表208 2016-2017年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表209 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表210 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表211 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表212 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表213 2015-2018年愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
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