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報告簡介
報告目錄
2019-2023年增強現(xiàn)實產業(yè)分析及行業(yè)投資戰(zhàn)略研究預測報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
http://uvmo.cn/
第一章 增強現(xiàn)實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 增強現(xiàn)實定義
1.1.3 混合現(xiàn)實定義
1.2 虛擬現(xiàn)實相關介紹
1.2.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征
1.2.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
1.2.3 虛擬現(xiàn)實的類型
1.3 增強現(xiàn)實系統(tǒng)組成分析
1.3.1 增強現(xiàn)實典型系統(tǒng)結構
1.3.2 Monitor-based系統(tǒng)
1.3.3 Video see-through系統(tǒng)
1.3.4 Optical see-through系統(tǒng)
1.3.5 三種系統(tǒng)結構的性能比較
1.4 增強現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
1.4.1 產業(yè)鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2017-2019年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 信息發(fā)展規(guī)劃
2.1.2 標準制定狀況
2.1.3 5G商用規(guī)劃
2.1.4 相關技術政策
2.1.5 政府支持政策
2.2 經濟環(huán)境
2.2.1 全球宏觀經濟運行
2.2.2 國內宏觀經濟概況
2.2.3 對外經濟貿易分析
2.2.4 工業(yè)運行情況分析
2.2.5 固定資產投資狀況
2.2.6 宏觀經濟發(fā)展展望
2.3 產業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產業(yè)狀況
2.3.2 信息經濟促進作用
2.3.3 信息化發(fā)展水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費規(guī)模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 大眾市場認知
第三章 2017-2019年國際增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
3.1 2017-2019年國際增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展狀況
3.1.1 產業(yè)發(fā)展綜述
3.1.2 市場規(guī)模分析
3.1.3 產業(yè)發(fā)展結構
3.1.4 專利申請狀況
3.1.5 技術研究狀況
3.2 2017-2019年國際增強現(xiàn)實領先企業(yè)分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2017-2019年國際增強現(xiàn)實產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 Magic Leap One AR眼鏡
第四章 2017-2019年中國增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
4.1 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區(qū)別
4.1.5 應用優(yōu)勢
4.2 2017-2019年中國增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 產業(yè)發(fā)展歷程
4.2.2 產業(yè)發(fā)展階段
4.2.3 發(fā)展特征分析
4.2.4 技術發(fā)展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.2.8 區(qū)域布局加快
4.3 2017-2019年中國增強現(xiàn)實市場分析
4.3.1 市場發(fā)展狀況
4.3.2 移動應用市場
4.3.3 主要產品發(fā)展
4.3.4 市場競爭格局
4.4 2017-2019年中國增強現(xiàn)實企業(yè)商業(yè)模式
4.4.1 生態(tài)級增強現(xiàn)實公司
4.4.2 增強現(xiàn)實軟件公司
4.4.3 增強現(xiàn)實硬件公司
4.4.4 增強現(xiàn)實衍生品公司
4.4.5 企業(yè)實力發(fā)展對比
4.5 2017-2019年中國增強現(xiàn)實產品分析
4.5.1 硬件設備發(fā)展
4.5.2 市場產品競爭
4.5.3 硬件產品狀況
4.6 2017-2019年增強現(xiàn)實產品應用案例分析
4.6.1 增強感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現(xiàn)實模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)及策略
4.7.1 產業(yè)發(fā)展的關鍵
4.7.2 發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7.3 產業(yè)存在的問題
4.7.4 產業(yè)發(fā)展的策略
4.7.5 推進產業(yè)發(fā)展建議
第五章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
5.1 2017-2019年國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 投資規(guī)模分析
5.1.3 專利申請狀況
5.1.4 區(qū)域發(fā)展狀況
5.1.5 產品應用現(xiàn)狀
5.1.6 全球市場格局
5.2 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)綜況
5.2.1 產業(yè)發(fā)展階段
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 產業(yè)聯(lián)盟成立
5.2.4 產業(yè)基地建設
5.3 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實市場運行
5.3.1 市場規(guī)模分析
5.3.2 產業(yè)發(fā)展特點
5.3.3 用戶規(guī)模分布
5.3.4 營銷市場規(guī)模
5.3.5 VR體驗市場規(guī)模
5.3.6 市場需求點分析
5.4 2017-2019年中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)主要商業(yè)模式分析
5.4.1 生態(tài)型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 2017-2019年增強現(xiàn)實核心技術分析
6.1 增強現(xiàn)實技術概況
6.1.1 技術類型分析
6.1.2 技術實現(xiàn)流程
6.1.3 技術瓶頸分析
6.2 顯示技術
6.2.1 顯示技術
6.2.2 識別提取技術
6.3 跟蹤和定位技術
6.3.1 相機跟蹤注冊
6.3.2 定位配準技術
6.3.3 輔助定位技術
6.4 虛實融合技術
6.4.1 視頻圖像增強
6.4.2 視頻融合技術
6.4.3 實時融合繪制
6.5 用戶交互技術
6.5.1 三維重建技術
6.5.2 網絡傳輸技術
6.6 增強現(xiàn)實技術的表現(xiàn)形式
6.6.1 基礎3D模型
6.6.2 視頻展示
6.6.3 透明視頻
6.6.4 場景展現(xiàn)
6.6.5 AR游戲
6.6.6 VR結合
6.6.7 大屏互動
第七章 2017-2019年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展基礎分析
7.1 互聯(lián)網為增強現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
7.1.1 網民規(guī)模狀況分析
7.1.2 互聯(lián)網經濟發(fā)展規(guī)模
7.1.3 互聯(lián)網產業(yè)營收分布
7.1.4 互聯(lián)網發(fā)展景氣指數(shù)
7.1.5 在增強現(xiàn)實中的應用
7.2 物聯(lián)網為增強現(xiàn)實提供無縫連接
7.2.1 物聯(lián)網產業(yè)發(fā)展概述
7.2.2 全球物聯(lián)網產業(yè)狀況
7.2.3 物聯(lián)網產業(yè)模式創(chuàng)新
7.2.4 中國物聯(lián)網產業(yè)規(guī)模
7.2.5 物聯(lián)網企業(yè)營收狀況
7.2.6 在增強現(xiàn)實中的應用
7.3 云計算為增強現(xiàn)實提供技術支持
7.3.1 云計算產業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 云計算產業(yè)發(fā)展規(guī)模
7.3.3 云計算市場需求特點
7.3.4 云計算服務商業(yè)模式
7.3.5 云計算產業(yè)盈利模式
7.3.6 在增強現(xiàn)實中的應用
7.4 增強現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據價值
7.4.1 大數(shù)據產業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 大數(shù)據產業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 大數(shù)據交易市場規(guī)模
7.4.4 大數(shù)據領域融資狀況
7.4.5 大數(shù)據產業(yè)發(fā)展重點
7.4.6 在增強現(xiàn)實中的應用
7.5 增強現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
7.5.1 人機交互產業(yè)發(fā)展階段
7.5.2 新型人機交互技術分析
7.5.3 人機交互產業(yè)技術發(fā)展
7.5.4 人機交互產業(yè)發(fā)展趨勢
7.5.5 在增強現(xiàn)實中的應用
第八章 2017-2019年增強現(xiàn)實核心元器件市場分析
8.1 芯片市場
8.1.1 全球芯片市場綜述
8.1.2 國內市場銷售規(guī)模
8.1.3 芯片市場競爭格局
8.1.4 芯片的國產化進程
8.1.5 芯片應用的重要性
8.2 顯示屏市場
8.2.1 顯示屏技術發(fā)展階段
8.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
8.2.3 顯示屏消費市場調查
8.2.4 新型顯示產業(yè)發(fā)展展望
8.2.5 顯示屏應用的重要性
8.3 傳感器市場
8.3.1 傳感器產業(yè)發(fā)展歷程
8.3.2 傳感器產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
8.3.3 傳感器產業(yè)發(fā)展綜況
8.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點
8.3.5 傳感器件市場競爭格局
8.3.6 傳感器應用的重要性
第九章 2017-2019年增強現(xiàn)實硬件市場分析
9.1 2017-2019年增強現(xiàn)實硬件市場發(fā)展綜述
9.1.1 市場類型分析
9.1.2 主流產品分類
9.1.3 市場發(fā)展要求
9.1.4 產品研發(fā)創(chuàng)新
9.1.5 國內外市場比較
9.2 2017-2019年增強現(xiàn)實頭戴式硬件市場分析
9.2.1 頭戴式產品產業(yè)鏈
9.2.2 AR眼鏡產品分析
9.2.3 AR眼鏡企業(yè)案例——亮亮視野
9.2.4 AR頭盔產品分析
9.2.5 全球頭顯設備銷量
9.2.6 國內頭顯設備銷量
9.3 2017-2019年移動增強現(xiàn)實設備發(fā)展分析
9.3.1 發(fā)展歷程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技術特征
9.3.4 應用動態(tài)
第十章 2017-2019年增強現(xiàn)實軟件市場分析
10.1 2017-2019年增強現(xiàn)實平臺分析
10.1.1 增強現(xiàn)實平臺架構
10.1.2 增強現(xiàn)實云平臺
10.1.3 支持PC端開發(fā)
10.1.4 支持移動端開發(fā)
10.1.5 內容創(chuàng)建平臺
10.2 2017-2019年增強現(xiàn)實軟件市場發(fā)展綜述
10.2.1 國內外市場比較
10.2.2 軟件市場產業(yè)鏈
10.2.3 軟件標準建設推進
10.2.4 軟件市場盈利模式
10.2.5 移動端應用分析
10.2.6 移動端應用動態(tài)
10.3 2017-2019年增強現(xiàn)實軟件市場應用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十一章 2017-2019年增強現(xiàn)實應用市場分析
11.1 軍事領域
11.1.1 應用領域分析
11.1.2 市場應用產品
11.1.3 市場應用狀況
11.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
11.1.5 市場發(fā)展趨勢
11.2 教育市場
11.2.1 技術應用興起
11.2.2 應用優(yōu)勢分析
11.2.3 企業(yè)布局狀況
11.2.4 應用層面分析
11.2.5 主要產品應用
11.2.6 市場發(fā)展狀況
11.2.7 市場發(fā)展趨勢
11.2.8 應用問題及對策
11.3 汽車市場
11.3.1 應用價值分析
11.3.2 市場應用分類
11.3.3 智能駕駛應用
11.3.4 智能顯示應用
11.3.5 市場發(fā)展前景
11.4 醫(yī)療市場
11.4.1 市場價值分析
11.4.2 市場應用領域
11.4.3 技術應用動態(tài)
11.4.4 政策機遇分析
11.5 導航與位置服務
11.5.1 應用原理分析
11.5.2 市場應用特點
11.5.3 典型應用案例
11.5.4 應用前景分析
11.5.5 市場發(fā)展趨勢
11.6 電子商務領域
11.6.1 應用綜況分析
11.6.2 應用優(yōu)勢分析
11.6.3 典型應用案例
11.6.4 應用需求預測
11.7 游戲領域
11.7.1 技術應用階段
11.7.2 技術應用動態(tài)
11.7.3 典型應用案例
11.7.4 應用前景預測
11.8 其他市場應用
11.8.1 航空領域
11.8.2 工業(yè)制造
11.8.3 金融市場
11.8.4 旅游市場
11.8.5 建筑地產
11.8.6 家裝行業(yè)
11.8.7 社交領域
11.8.8 市場營銷
第十二章 2015-2018年增強現(xiàn)實產業(yè)國外重點企業(yè)經營分析
12.1 Google
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經營狀況
12.1.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.1.4 增強現(xiàn)實布局
12.1.5 產品研發(fā)動態(tài)
12.2 Microsoft
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 企業(yè)經營狀況
12.2.3 增強現(xiàn)實布局
12.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
12.3 Apple
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經營狀況
12.3.3 增強現(xiàn)實布局
12.3.4 投資布局動態(tài)
12.3.5 產品研發(fā)動態(tài)
12.4 Qualcomm
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經營狀況
12.4.3 公司主要部門
12.4.4 產業(yè)發(fā)展布局
12.4.5 增強現(xiàn)實合作
12.5 ODG
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 增強現(xiàn)實產品
12.5.3 投資并購動態(tài)
12.5.4 企業(yè)合作動態(tài)
第十三章 2015-2018年增強現(xiàn)實產業(yè)國內重點企業(yè)經營分析
13.1 百度
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 增強現(xiàn)實部門
13.1.3 增強現(xiàn)實平臺
13.1.4 平臺發(fā)展動態(tài)
13.1.5 2016年企業(yè)經營狀況分析
13.1.6 2017年企業(yè)經營狀況分析
13.1.7 2018年企業(yè)經營狀況分析
13.2 騰訊
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 產業(yè)發(fā)展布局
13.2.3 平臺發(fā)展展望
13.2.4 企業(yè)合作動態(tài)
13.2.5 2016年企業(yè)經營狀況分析
13.2.6 2017年企業(yè)經營狀況分析
13.2.7 2018年企業(yè)經營狀況分析
13.3 阿里
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 虛擬現(xiàn)實布局
13.3.3 增強現(xiàn)實布局
13.3.4 產業(yè)合作動態(tài)
13.3.5 2017財年企業(yè)經營狀況分析
13.3.6 2018財年企業(yè)經營狀況分析
13.3.7 2019財年企業(yè)經營狀況分析
13.4 聯(lián)想集團
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 增強現(xiàn)實布局
13.4.3 產品研發(fā)動態(tài)
13.4.4 2017財年企業(yè)經營狀況分析
13.4.5 2018財年企業(yè)經營狀況分析
13.4.6 2019財年企業(yè)經營狀況分析
13.5 GQY視訊
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業(yè)務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 增強現(xiàn)實布局
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.5.8 AR產業(yè)目標
13.6 夢想人科技
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 增強現(xiàn)實優(yōu)勢
13.6.3 增強現(xiàn)實業(yè)務
13.6.4 技術研發(fā)進展
13.7 亮風臺科技
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 增強現(xiàn)實產品
13.7.3 增強現(xiàn)實案例
13.7.4 產業(yè)發(fā)展實力
13.7.5 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
13.7.6 企業(yè)合作動態(tài)
13.8 中視典
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 增強現(xiàn)實產品
13.8.3 產品應用案例
13.8.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
13.9 藍斯特科技
13.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.9.2 增強現(xiàn)實產品
13.9.3 產品應用領域
13.9.4 產品解決方案
第十四章 2019-2023年增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測
14.1 全球增強現(xiàn)實產業(yè)投融資規(guī)模
14.1.1 全球投資狀況
14.1.2 全球融資動態(tài)
14.1.3 投資特點分析
14.1.4 資本市場狀況
14.1.5 項目退出狀況
14.1.6 融資趨勢分析
14.2 中國增強現(xiàn)實產業(yè)投融資規(guī)模
14.2.1 投資規(guī)模分析
14.2.2 產業(yè)投資結構
14.2.3 應用投資特點
14.2.4 項目融資輪次
14.2.5 融資趨勢分析
14.3 增強現(xiàn)實產業(yè)投資機會分析
14.3.1 產業(yè)投資價值
14.3.2 整體投資機會
14.3.3 政策投資機遇
14.4 增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展前景分析
14.4.1 市場發(fā)展前景
14.4.2 產業(yè)發(fā)展趨勢
14.4.3 技術融合趨勢
14.5 增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
14.5.1 產值規(guī)模預測分析
14.5.2 基數(shù)安裝數(shù)量預測
14.5.3 應用領域發(fā)展預測
14.5.4 硬件市場規(guī)模預測
14.5.5 區(qū)域市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實技術基本原理
圖表2 增強現(xiàn)實技術原理
圖表3 VR、AR及MR關系圖
圖表4 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表5 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
圖表6 虛擬現(xiàn)實的四種類型
圖表7 AR系統(tǒng)結構
圖表8 Monitor-based增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表9 Video see-through增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表10 Optical See-through增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)方案
圖表11 三種AR顯示技術實現(xiàn)原理示意圖
圖表12 中國增強現(xiàn)實產業(yè)鏈地圖
圖表13 增強現(xiàn)實價值鏈分析
圖表14 云計算產業(yè)相關政策匯總
圖表15 全球主要經濟體PMI指標
圖表16 全球主要經濟體貿易進出口額
圖表17 全球主要經濟體匯率
圖表18 2016-2018年國內生產總值增長速度(季度同比)
圖表19 2017年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表20 2017年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表21 2017年對主要國家和地區(qū)貨物進出口額及其增長速度
圖表22 2017年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表23 2017年分行業(yè)固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表24 2017年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表25 2018年中國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表26 2018年固定資產投資(不含農戶)主要數(shù)據
圖表27 電子信息制造業(yè)主營業(yè)務收入、利潤增速變動情況
圖表28 電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表29 電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表30 電子信息制造業(yè)固定資產投資增速變動情況
圖表31 通信設備制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表32 電子元件及電子專用材料制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 電子器件制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表34 計算機制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表36 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表37 “十三五”時期信息化發(fā)展主要指標完成進度
圖表38 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表39 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表40 2018年居民人均消費支出及構成
圖表41 2016年全球增強現(xiàn)實市場格局
圖表42 Magic Leap One AR眼鏡
圖表43 增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展歷程
圖表44 增強現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展階段
圖表45 增強現(xiàn)實技術原理圖
圖表46 增強顯示重點應用領域
圖表47 A股AR相關投資公司一覽
圖表48 國內相關AR初創(chuàng)公司一覽
圖表49 中國部分增強現(xiàn)實企業(yè)實力對比
圖表50 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表51 增強現(xiàn)實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表52 全球虛擬現(xiàn)實專利年度申請數(shù)量
圖表53 虛擬現(xiàn)實技術原創(chuàng)國專利申請占比
圖表54 虛擬現(xiàn)實各國專利申請數(shù)量趨勢
圖表55 全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表56 VR營銷形式
圖表57 增強現(xiàn)實技術實現(xiàn)流程
圖表58 2015年Gartner技術成熟度曲線
圖表59 Google Glass功能架構及顯示界面
圖表60 增強現(xiàn)實物體識別基本步驟
圖表61 相機的針孔模型
圖表62 AR基礎3D模型
圖表63 AR視頻展現(xiàn)技術
圖表64 AR透明視頻技術
圖表65 AR場景展現(xiàn)技術
圖表66 AR游戲技術
圖表67 AR與VR結合技術
圖表68 AR大屏互動技術
圖表69 中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率
圖表70 中國手機網民規(guī)模及其占網民比例
圖表71 2013-2020年中國網絡經濟市場營收規(guī)模及增長率
圖表72 2013-2020年中國網絡經濟市場營收細分結構
圖表73 2017-2020年中國典型互聯(lián)網細分行業(yè)營收
圖表74 2017年中國網絡經濟市場營收細分結構
圖表75 互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展先行、一致、滯后指數(shù)曲線
圖表76 我國互聯(lián)網行業(yè)景氣指數(shù)與制造業(yè)采購經理指數(shù)對比
圖表77 中國公有云市場規(guī)模及增速
圖表78 中國公有云細分市場規(guī)模
圖表79 中國私有云市場規(guī)模及增速
圖表80 2017年中國市場云計算使用率調查
圖表81 云計算服務6大商業(yè)模式
圖表82 大數(shù)據市場產值圖
圖表83 中國大數(shù)據核心產業(yè)規(guī)模及增速
圖表84 2017年大數(shù)據領域投融資概覽
圖表85 大數(shù)據領域融資案例(部分)
圖表86 大數(shù)據領域融資過億企業(yè)名單
圖表87 沉浸式的多維信息呈現(xiàn)設計的技術
圖表88 VR和AR硬件需求
圖表89 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表90 有代表性的國產芯片廠商及其業(yè)界地位
圖表91 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表92 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據的處理與傳輸
圖表93 全球OLED顯示面板產業(yè)現(xiàn)狀及預測
圖表94 2017中國顯示器市場產品關注度榜單
圖表95 2017年中國顯示器市場定位關注度分布
圖表96 2017年中國顯示器市場價格關注度分布
圖表97 2017年中國顯示器市場產品類型關注度分布
圖表98 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表99 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表100 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術的布局情況
圖表101 光學透視式顯示增強現(xiàn)實裝置的工作原理
圖表102 視頻透視式顯示增強現(xiàn)實裝置的工作原理
圖表103 主流增強現(xiàn)實產品分類
圖表104 增強現(xiàn)實頭戴顯示器產業(yè)鏈地圖
圖表105 增強現(xiàn)實眼鏡產品
圖表106 亮亮視野產品技術路線
圖表107 亮亮視野AR眼鏡+行業(yè)解決方案
圖表108 全球AR頭顯銷量
圖表109 全球VR頭顯銷量
圖表110 中國市場VR頭顯銷量
圖表111 中國VR市場份額
圖表112 移動終端AR技術工作流程
圖表113 增強現(xiàn)實平臺結構
圖表114 增強現(xiàn)實軟件市場產業(yè)鏈地圖
圖表115 增強現(xiàn)實軟件市場盈利模式
圖表116 AR軟件市場移動端應用案例
圖表117 軍用增強現(xiàn)實可穿戴顯示屏
圖表118 NMC組織發(fā)布的教育領域技術趨勢年度報告
圖表119 AR在汽車維修方面的應用
圖表120 寶馬5系汽車的平視顯示
圖表121 寶馬visionNext100概念車
圖表122 我國醫(yī)生日均工作量
圖表123 百度“捉萌寵”AR游戲
圖表124 百度AR導航技術
圖表125 部分題材的AR游戲Demo
圖表126 Pokemon Go玩家地理位置定位
圖表127 Pokemon Go游戲捕捉界面
圖表128 “工業(yè)4.0”中的AR
圖表129 AR的“信息可視化”
圖表130 波音工人按照AR眼鏡的提示進行布線
圖表131 工業(yè)4.0下的多模態(tài)交互
圖表132 AR智能眼鏡的交互方式
圖表133 工業(yè)4.0汽車示范生產線
圖表134 招商銀行的初音聯(lián)名卡
圖表135 中國建設銀行上海分行的“無人銀行”
圖表136 東京陽光水族館AR企鵝導航
圖表137 十二居的AR家居體驗Demo
圖表138 IKEA家居展示APP
圖表139 QQ平臺上AR+LBS社交
圖表140 支付寶AR紅包
圖表141 SNKRS應用上展示的耐克球鞋AR模型
圖表142 星巴克咖啡AR廣告
圖表143 2015-2016年Alphabet綜合收益表
圖表144 2015-2015年Alphabet收入分部門資料
圖表145 2015-2016年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表146 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表147 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表148 2016-2017年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表149 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表150 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表151 2017-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表152 Google虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表153 Google增強現(xiàn)實產業(yè)布局
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