報(bào)告簡(jiǎn)介
2018年全年我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入接近1950億
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第43次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(下稱報(bào)告),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)在2018年的發(fā)展情況進(jìn)行了總結(jié)。報(bào)告顯示,2018年我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務(wù)收入達(dá)1948億元人民幣,同比增長(zhǎng)17.8%。
報(bào)告顯示,截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
預(yù)測(cè)2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超2600億
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲大作問世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)38%,之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1145億元。到了2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至1656億元,行業(yè)增速17.7%,標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。截止至2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破2000億元。初步測(cè)算2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2345億元左右。預(yù)測(cè)2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超2600億元,達(dá)到了2624億元左右。
2018年全年里,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:
1、國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。微信小游戲在年內(nèi)啟動(dòng)商業(yè)化進(jìn)程,于2018年3月正式開啟廣告和安卓端內(nèi)購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多項(xiàng)措施鼓勵(lì)開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。
2、國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識(shí)和付費(fèi)能力的不斷提高,多款國(guó)產(chǎn)精品獨(dú)立游戲取得良好收益。獨(dú)立游戲市場(chǎng)吸引越來越多的小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。
3、國(guó)內(nèi)游戲廠商在海外市場(chǎng)的營(yíng)收能力持續(xù)提升。2018年上半年,公司總部位于我國(guó)的游戲類應(yīng)用在海外總下載量由2017年同期的11億次增長(zhǎng)至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達(dá)26億美元,同比增長(zhǎng)超40%。
在行業(yè)發(fā)展層面,國(guó)內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國(guó)產(chǎn)游戲的“出海”和海外游戲的引進(jìn)都奠定了良好基礎(chǔ)。越來越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國(guó)內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧、威爾烏等海外游戲開發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)行。
報(bào)告目錄
2020-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度調(diào)查與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測(cè)研究分析報(bào)告
第.一章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r
二、收入增長(zhǎng)情況
三、固定資產(chǎn)投資
四、存貸款利率變化
五、人民幣匯率變化
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策影響分析
二、相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)地位分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的影響
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對(duì)人民生活的影響
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)度情況
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)波特五力模型分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)買方侃價(jià)能力
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)賣方侃價(jià)能力
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入威脅
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)替代威脅
第五節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素分析
第二章網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品構(gòu)成
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所處生命周期
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)季節(jié)性與周期性
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度
二、地區(qū)發(fā)展格局
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平
一、網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展路徑
二、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入壁壘
第五節(jié) 2012-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)量
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口統(tǒng)計(jì)
第六節(jié) 近期網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策
第三章 2008-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)需求與消費(fèi)狀況分析及預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者消費(fèi)偏好調(diào)查分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者對(duì)其價(jià)格的敏感度分析
第三節(jié) 2012-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)分析
第四節(jié) 2012-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)量統(tǒng)計(jì)分析
第五節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測(cè)
第六節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)量預(yù)測(cè)
第四章網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)構(gòu)成
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游細(xì)分市場(chǎng)(一)
一、發(fā)展概況
二、2009-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)量
三、產(chǎn)品消費(fèi)模式
四、未來需求發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游細(xì)分市場(chǎng)(二)
一、發(fā)展概況
二、2009-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品消費(fèi)量
三、產(chǎn)品消費(fèi)模式
四、未來需求發(fā)展趨勢(shì)
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲下游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力比較
第五章 2008-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 2012-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)規(guī)模分析
第四節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
第六章網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略研究
第.一節(jié) 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合形勢(shì)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略選擇
第三節(jié) 不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈整合中的威脅與機(jī)遇
一、大型生產(chǎn)企業(yè)
二、中小生產(chǎn)企業(yè)
三、專業(yè)經(jīng)銷貿(mào)易及服務(wù)企業(yè)
第四節(jié) 不同網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)參與產(chǎn)業(yè)鏈整合的策略選擇
一、大型生產(chǎn)企業(yè)
二、中小生產(chǎn)企業(yè)
三、專業(yè)經(jīng)銷貿(mào)易及服務(wù)企業(yè) 第五節(jié) 不同地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈整合策略差異分析
第七章網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合策略研究
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)存在問題
一、內(nèi)部資源問題
二、外部資源成本問題
三、資源管理機(jī)制問題
四、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈利用水平
第二節(jié) 典型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合策略分析
一、外部產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作
二、成本管理
三、集約化管理
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)信息化管理
一、財(cái)務(wù)信息化
二、生產(chǎn)管理信息化
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資源整合經(jīng)典案例
第八章 2008-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格分析及預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 價(jià)格形成機(jī)制分析
第二節(jié) 價(jià)格影響因素分析
第三節(jié) 2012-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均價(jià)格趨向分析
第四節(jié) 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)格趨向預(yù)測(cè)分析
第九章網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
三、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
四、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
五、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
六、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
七、金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
八、趣游(北京)科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
九、北京萬維天空科技有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
7、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
十、北京空中信使信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
5、企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向
第十章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值與投資策略咨詢
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT模型分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)劣勢(shì)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)原材料壓力風(fēng)險(xiǎn)分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入現(xiàn)狀及對(duì)未來市場(chǎng)的威脅
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)投資品種分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)投資地區(qū)分析
第十一章網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2018-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
第三節(jié) 未來影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素分析預(yù)測(cè)
第四節(jié) 未來網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資源整合趨勢(shì)
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)發(fā)展預(yù)測(cè)
第十二章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第.一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)行業(yè)集中度分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
五、政府的作用
第十三章 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
第.一節(jié) 政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
第二節(jié) 技術(shù)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
第四節(jié) 原材料壓力風(fēng)險(xiǎn)
第五節(jié) 經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
第六節(jié)觀點(diǎn)
圖表目錄:
圖表 2012-2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求及增長(zhǎng)情況
圖表 2018-2024年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測(cè)圖
圖表 2012-2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售毛利率及增長(zhǎng)情況
圖表 2012-2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資產(chǎn)合計(jì)及增長(zhǎng)情況
圖表 2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求區(qū)域結(jié)構(gòu)分析
圖表 2018-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求量預(yù)測(cè)