報(bào)告簡(jiǎn)介
SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營(yíng)游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場(chǎng)合特指策略類游戲。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段。比較典型的SLG游戲包括比如2012年Supercell發(fā)布的《部落沖突》,2015年網(wǎng)易發(fā)布的《率土之濱》等。
SLG游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展經(jīng)歷了從小眾到流行的過程。2012年COC在全球流行,2014年國(guó)內(nèi)廠商智明星通開發(fā)的COK在海外表現(xiàn)良好,2015年海外產(chǎn)品開始回流國(guó)內(nèi),國(guó)內(nèi)廠商開始布局SLG游戲,2017年騰訊等大廠開始發(fā)行SLG產(chǎn)品,目前二線廠商核心產(chǎn)品開始陸續(xù)上線。2018年中國(guó)SLG類移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模123.5 億元,同比增長(zhǎng)1.1%;SLG類移動(dòng)游戲用戶規(guī)模4652.63 萬(wàn)人,占全部移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的7.43%。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、SLG 類游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了SLG 類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)SLG 類游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)SLG 類游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄
2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)SLG 類游戲的概念
一、定義
二、特點(diǎn)
第二節(jié)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第一節(jié)2015-2019年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、國(guó)內(nèi)宏觀政策發(fā)展建議
(一)繼續(xù)實(shí)施積極的財(cái)政政策,加大結(jié)構(gòu)調(diào)整力度
(二)采取組合調(diào)控措施,確保物價(jià)水平穩(wěn)定
(三)推動(dòng)節(jié)能減排市場(chǎng)化運(yùn)作
二、SLG 類游戲行業(yè)政策分析
三、相關(guān)行業(yè)政策影響分析
第三節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
第三章2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、市場(chǎng)發(fā)展概況
二、發(fā)展熱點(diǎn)回顧
三、市場(chǎng)存在問題及策略分析
第二節(jié)SLG 類游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展
一、技術(shù)特征現(xiàn)狀分析
二、新技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用動(dòng)態(tài)
三、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié)中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)分析
一、消費(fèi)特征分析
二、消費(fèi)需求趨勢(shì)
三、品牌市場(chǎng)消費(fèi)結(jié)構(gòu)
第四節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析
一、整體市場(chǎng)規(guī)模
二、區(qū)域市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)情況
第五節(jié)2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第四章2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲所屬行業(yè)主要指標(biāo)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
一、2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
二、不同規(guī)模企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
三、不同所有制企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值比較
第二節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析
一、2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析
二、不同規(guī)模企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析
三、不同所有制企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比較
第三節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品成本費(fèi)用分析
一、2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)銷售成本分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析
第四節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額分析
一、2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤(rùn)總額比較分析
第五節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析
一、2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債分析
二、不同規(guī)模企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析
三、不同所有制企業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比較分析
第六節(jié)2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
一、所屬行業(yè)盈利能力分析
二、所屬行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第五章中國(guó)SLG 類游戲所屬行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析
第一節(jié)華北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第二節(jié)東北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第三節(jié)華東地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第四節(jié)華南地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第五節(jié)華中地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第六節(jié)西南地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第七節(jié)西北地區(qū)
一、發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、市場(chǎng)規(guī)模情況分析
三、市場(chǎng)需求情況分析
四、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
五、行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)
第六章SLG 類游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第二節(jié)行業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié)行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
一、生產(chǎn)要素
二、需求條件
三、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
五、政府的作用
第四節(jié)2015-2019年SLG 類游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、國(guó)內(nèi)外SLG 類游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
二、我國(guó)SLG 類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、國(guó)內(nèi)主要SLG 類游戲企業(yè)動(dòng)向
第七章SLG 類游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第一節(jié)SLG 類游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析
二、主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有SLG 類游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
四、潛力SLG 類游戲品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第二節(jié)SLG 類游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)產(chǎn)品定位及市場(chǎng)推廣策略分析
一、行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)定位
二、行業(yè)廣告推廣策略
三、行業(yè)產(chǎn)品促銷策略
四、行業(yè)招商加盟策略
五、行業(yè)網(wǎng)絡(luò)推廣策略
第八章中國(guó)SLG 類游戲重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析
第一節(jié)世紀(jì)華通
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第二節(jié)IG G
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第三節(jié)智明星通
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第四節(jié)網(wǎng)易
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第五節(jié)寶通科技
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)銷售收入及盈利水平分析
三、企業(yè)資產(chǎn)及負(fù)債情況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用情況
第九章2020-2026年未來SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第一節(jié)未來SLG 類游戲行業(yè)需求與消費(fèi)預(yù)測(cè)
一、2020-2026年SLG 類游戲產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè)
二、2020-2026年SLG 類游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)
四、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)銷售收入預(yù)測(cè)
五、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)總資產(chǎn)預(yù)測(cè)
第二節(jié)2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲供給預(yù)測(cè)
二、2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)量預(yù)測(cè)
三、2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲需求預(yù)測(cè)
四、2020-2026年中國(guó)SLG 類游戲供需平衡預(yù)測(cè)
第十章中國(guó)SLG 類游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、SLG 類游戲投資項(xiàng)目分析
二、可以投資的SLG 類游戲模式
三、2019年SLG 類游戲投資機(jī)會(huì)
四、2019年SLG 類游戲投資新方向
五、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié)影響SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析
二、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析
三、2020-2026年影響SLG 類游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析
四、2020-2026年我國(guó)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2020-2026年我國(guó)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2020-2026年SLG 類游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
六、2020-2026年SLG 類游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十一章SLG 類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié)SLG 類游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié)對(duì)我國(guó)SLG 類游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、SLG 類游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、SLG 類游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)SLG 類游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、SLG 類游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié)SLG 類游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
部分圖表目錄:
圖表SLG 類游戲行業(yè)生命周期圖
圖表SLG 類游戲產(chǎn)品國(guó)內(nèi)、國(guó)際市場(chǎng)成熟度對(duì)比
圖表SLG 類游戲產(chǎn)品行業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)因素分析
圖表2015-2019年各季度三次產(chǎn)業(yè)增加值累計(jì)增速
圖表2015-2019年工業(yè)增加值累計(jì)增速
圖表2015-2019年物價(jià)指數(shù)同比變化情況
圖表2015-2019年社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況
圖表2015-2019年固定資產(chǎn)投資完成額累計(jì)增速
圖表2015-2019年外貿(mào)進(jìn)出口情況
圖表2015-2019年各季度居民收入累計(jì)值
圖表2015-2019年貨幣供應(yīng)量同比增速
圖表2015-2019年SLG 類游戲產(chǎn)品消費(fèi)量變化圖
圖表2015-2019年SLG 類游戲企業(yè)品牌集中度分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲產(chǎn)品產(chǎn)能分析
圖表2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值比較
圖表2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比較
圖表2015-2019年中國(guó)SLG 類游戲產(chǎn)業(yè)銷售成本分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
圖表2015-2019年SLG 類游戲不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析