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2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究報(bào)告
2019-12-14
  • [報(bào)告ID] 140013
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
  • [報(bào)告名稱] 2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/12
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報(bào)告簡介

 隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成

 在中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。

行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測

 2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模達(dá)到52.8億元,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大, 2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將突破百億元大關(guān)。

行業(yè)發(fā)展前景

1.強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備

以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域?yàn)橹c(diǎn),將光學(xué)、電子學(xué)、計(jì)算機(jī)、通信、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)以及人因工程等領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系。從而加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)工作,優(yōu)化中國專利申請主體結(jié)構(gòu)與地域分布,加強(qiáng)專利合作授權(quán)和風(fēng)險(xiǎn)防控機(jī)制建設(shè),積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計(jì)算等重大領(lǐng)域間融合創(chuàng)新發(fā)展路徑。

2.技術(shù)提升,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場廣闊

目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。在經(jīng)歷過一個(gè)3-5年的常規(guī)增長期后,VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。

3.構(gòu)建公共服務(wù)平臺(tái),提升產(chǎn)業(yè)服務(wù)能力

構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件工程體系,形成元器件供應(yīng)、試驗(yàn)驗(yàn)證、制造咨詢等公共服務(wù)能力。建立針對虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)與內(nèi)容應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析、政策制定、知識產(chǎn)權(quán)、人才培養(yǎng)、外部合作、標(biāo)準(zhǔn)編制等奠定基礎(chǔ)。提供面向用戶體驗(yàn)、安全可靠、軟硬件協(xié)同與性能指標(biāo)的產(chǎn)品測評與檢測認(rèn)證服務(wù)。充分發(fā)揮資本和地方投資對新興技術(shù)的激勵(lì)作用,鼓勵(lì)和引導(dǎo)地方加大資源投入力度,通過設(shè)立專項(xiàng)資金、政府和社會(huì)資本合作模式等多種形式,支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與應(yīng)用推進(jìn)。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對虛擬現(xiàn)實(shí)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

    本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。


報(bào)告目錄
2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場景深度分析及產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測研究報(bào)告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞

http://uvmo.cn/
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費(fèi)升級與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應(yīng)用成新熱點(diǎn)
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費(fèi)市場用戶熱情升溫,企業(yè)級應(yīng)用靜待市場爆發(fā)
3.1 消費(fèi)級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點(diǎn)
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級應(yīng)用出現(xiàn),帶動(dòng)VR普及
3.1.2 VR影視:市場預(yù)期較高,但內(nèi)容相對匱乏
3.1.3 VR直播:符合消費(fèi)習(xí)慣,前景值得關(guān)注
3.1.4 VR動(dòng)漫:國產(chǎn)動(dòng)漫風(fēng)生水起,“VR+動(dòng)漫”發(fā)展遇良機(jī)
3.1.5 VR社交:尚無成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點(diǎn)
3.1.7 VR綜藝:蘊(yùn)藏金礦
3.2 企業(yè)級市場應(yīng)用:市場在興起,細(xì)分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應(yīng)用:飛行器培訓(xùn)與制造的新變革因素
3.2.2 醫(yī)療市場應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)前景廣闊
3.2.3 旅游市場應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
3.2.4 教育市場應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),打開新世界大門
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)購物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物模式
3.2.6 軍事領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)最多,需求最迫切
3.2.7 房地產(chǎn)市場應(yīng)用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)前景:新平臺(tái),大空間,VR時(shí)代序幕已拉開
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
4.1.1 消費(fèi)級市場應(yīng)用前景
4.1.2 企業(yè)級市場應(yīng)用前景
4.1.3 VR商業(yè)化應(yīng)用前景
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會(huì)
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內(nèi)容開發(fā)
4.2.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
4.2.4 渠道類布局

圖表目錄

圖表 本輪消費(fèi)升級與上一輪消費(fèi)升級的顯著不同
圖表 全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域投資占比
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 中國虛擬現(xiàn)實(shí)各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 高盛對VR/AR市場規(guī)模的三種預(yù)測
圖表 2025年VR/AR技術(shù)應(yīng)用市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2016-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測
圖表 國外機(jī)構(gòu)對VR/AR市場規(guī)模預(yù)測匯總
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級市場及企業(yè)級市場應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR消費(fèi)級市場產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 適合與VR結(jié)合的游戲類型概覽
圖表 Oculus熱門VR游戲一覽
圖表 VR內(nèi)容銷售額占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR游戲突破點(diǎn)
圖表 我國銀幕數(shù)量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對比
圖表 VR與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表 VR與動(dòng)漫的結(jié)合形式
圖表 VR航空產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表 VR醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈
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