報(bào)告簡(jiǎn)介
不同于3G至4G時(shí)代,5G與云計(jì)算之于游戲是全新而陌生的產(chǎn)業(yè)革命,產(chǎn)業(yè)鏈共建勢(shì)在必行。作為2009年即被提出的概念,云游戲發(fā)展至今仍未得到較好的市場(chǎng)推廣,究其原因在于網(wǎng)絡(luò)層無(wú)法實(shí)現(xiàn)低時(shí)延的快速傳輸,進(jìn)而導(dǎo)致后臺(tái)云計(jì)算平臺(tái)能力無(wú)法得到完全的釋放。隨著5G時(shí)代的到來(lái),這一問(wèn)題將得到有效的解決。
云游戲發(fā)展歷程
游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)巨頭已在云游戲領(lǐng)域探索十年,但帶寬與時(shí)延始終是云游戲未能普及的技術(shù)瓶頸。2009年,Onlive首次亮相,云游戲進(jìn)入大眾視野,但由于當(dāng)時(shí)美國(guó)平均家庭帶寬只有9.54Mbps,這款產(chǎn)品因付費(fèi)用戶太少而終止; 2014年,Sony推出Play Station Now,該服務(wù)使得玩家能夠通過(guò)帳號(hào)在PC上以“云串流”的方式體驗(yàn)游戲;2018年,微軟、谷歌與EA等各大廠商開始布局云游戲,相繼推出Project xCloud(微軟)、Stadia(谷歌)和Project Atlas(EA)等云游戲服務(wù)平臺(tái)。
帶寬與延時(shí)始終是云游戲普及的阻礙
云游戲是把游戲放在云端服務(wù)器運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,同時(shí)傳輸用戶操作。
云游戲?qū)τ脩舻慕K端要求降低,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器,同時(shí)也不需要下載客戶端,只需要基本的視頻解壓能力(對(duì)顯卡和顯示屏仍有要求),降低了玩家的游戲進(jìn)入成本。這將促使更多需要高配置硬件的3A游戲或高品質(zhì)游戲,能夠觸及更多普通用戶群體,進(jìn)而帶動(dòng)3A或高品質(zhì)游戲的普及化。(3A,也就是AAA,并不是某個(gè)單詞的縮寫,而是一種對(duì)游戲模糊的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而且每年都在更新,近年來(lái)大眾認(rèn)可的3A大作包括《巫師3》、《黑暗之魂3》、《上古卷軸5》等。)
云游戲使用的技術(shù)類似于視頻串流技術(shù),但串流的信號(hào)不僅包含壓縮的畫面,還包括用戶的操作,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)的延遲有很高的要求。
網(wǎng)速一直是限制云游戲發(fā)展的瓶頸,帶寬不夠,限制畫面的傳輸,過(guò)高的延遲無(wú)法滿足即時(shí)游戲的需求;同時(shí)目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的資費(fèi)仍然不低。根據(jù)英國(guó)Cable截止2018年7月的報(bào)告,全球固定寬帶的平均下載速率僅為9.10Mbps;據(jù)Verizon的數(shù)據(jù),各洲網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)延遲從10ms到130ms不等,洲際網(wǎng)絡(luò)延遲普遍在100ms以上。
云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求:谷歌Project Stream項(xiàng)目要求25Mbps帶寬,延遲小于40ms;索尼PS NOW網(wǎng)速達(dá)到12Mbps才能流暢運(yùn)行,F(xiàn)有的云游戲項(xiàng)目基本僅在少數(shù)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施好的國(guó)家/地區(qū)推廣,比如PSNOW僅支持北美地區(qū),Switch云版本游戲僅支持日服。
5G將掃除云游戲發(fā)展技術(shù)障礙
作為2009年即被提出的概念,云游戲發(fā)展至今仍未得到較好的市場(chǎng)推廣,究其原因在于網(wǎng)絡(luò)層無(wú)法實(shí)現(xiàn)低時(shí)延的快速傳輸,進(jìn)而導(dǎo)致后臺(tái)云計(jì)算平臺(tái)能力無(wú)法得到完全的釋放。隨著5G時(shí)代的到來(lái),這一問(wèn)題將得到有效的解決。
5G超大帶寬、超低時(shí)延的特性使得云游戲在移動(dòng)端的普及成為可能,5G在帶寬和時(shí)延方面成倍優(yōu)于4G:5G帶寬是4G的100倍:2013年開始使用的4G網(wǎng)絡(luò)理論帶寬為100Mbps,在中國(guó)的實(shí)測(cè)速率在10-30Mbps之間;而5G的理論傳輸速度可達(dá)到10Gbps;此外,5G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲在1ms以下,而4G設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲為50ms。
目前,完整的國(guó)際5G標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)正式出爐,NR測(cè)試和NSA測(cè)試基本完成,意味著不同廠商的5G網(wǎng)絡(luò)和5G終端可進(jìn)行功能測(cè)試,并支持各種進(jìn)階連網(wǎng)服務(wù)如超高分辨率8K視頻和VR服務(wù),數(shù)據(jù)傳輸單用戶下載峰值高達(dá)1.5Gpbs,充分滿足云游戲網(wǎng)速要求。
中國(guó)將成為全球最大的5G市場(chǎng),GSMA預(yù)測(cè)中國(guó)到2025年將擁有大約4億3千萬(wàn)連接,網(wǎng)絡(luò)滲透率將達(dá)到30%左右。5G技術(shù)相對(duì)于4G具有實(shí)質(zhì)性的提高,能夠滿足在多種終端下的云游戲傳輸需求,云游戲有望迎來(lái)高速發(fā)展的黃金期。
報(bào)告目錄
2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)投資分析及供需格局預(yù)測(cè)研究分析報(bào)告
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第一章 云游戲基本概述
1.1 云游戲的概念介紹
1.1.1 云游戲的定義
1.1.2 云游戲的特點(diǎn)
1.1.3 云游戲優(yōu)劣勢(shì)
1.2 云游戲的框架與實(shí)現(xiàn)
1.2.1 云游戲框架
1.2.2 云游戲平臺(tái)
1.2.3 實(shí)驗(yàn)與評(píng)估
第二章 2017-2019年云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.1.2 對(duì)外經(jīng)濟(jì)分析
2.1.3 經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)展望
2.2 社會(huì)環(huán)境
2.2.1 社會(huì)人口規(guī)模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消費(fèi)水平
2.2.4 消費(fèi)市場(chǎng)特征
2.3 政策環(huán)境
2.3.1 5G產(chǎn)業(yè)促進(jìn)政策
2.3.2 傳媒行業(yè)監(jiān)管政策
2.3.3 游戲版號(hào)申請(qǐng)政策
2.3.4 游戲適齡提示倡議
2.4 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
2.4.1 網(wǎng)民總體規(guī),F(xiàn)狀
2.4.2 網(wǎng)絡(luò)流量業(yè)務(wù)增長(zhǎng)
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施完善
2.4.4 網(wǎng)絡(luò)安全管理狀況
第三章 2017-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲基本介紹
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式
3.1.4 游戲版號(hào)發(fā)放分析
3.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3.2.2 市場(chǎng)運(yùn)行狀況
3.2.3 用戶行為分析
3.2.4 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.2.5 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
3.3 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行狀況
3.3.1 行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
3.3.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
3.3.3 游戲用戶規(guī)模
3.3.4 細(xì)分市場(chǎng)格局
3.3.5 海外市場(chǎng)規(guī)模
3.3.6 行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
3.3.7 行業(yè)發(fā)展困境
3.4 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展分析
3.4.1 PC網(wǎng)絡(luò)游戲
3.4.2 網(wǎng)頁(yè)游戲
3.4.3 移動(dòng)游戲
3.4.4 二次元游戲
3.5 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
3.5.1 用戶屬性結(jié)構(gòu)
3.5.2 用戶行為分析
3.5.3 用戶消費(fèi)能力
3.5.4 用戶需求重點(diǎn)
3.5.5 廠商用戶分析
3.6 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 企業(yè)市場(chǎng)份額
3.6.2 企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
3.6.3 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
3.7 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景展望
3.7.1 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.7.2 行業(yè)發(fā)展展望
3.7.3 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)
第四章 2017-2019年中國(guó)云游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
4.1 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成分析
4.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)分布
4.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展態(tài)勢(shì)分析
4.2.1 基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商將受益
4.2.2 用戶向精品化游戲集中
4.2.3 游戲研發(fā)商的地位提升
第五章 2017-2019年云游戲行業(yè)發(fā)展分析
5.1 國(guó)外云游戲行業(yè)發(fā)展分析
5.1.1 行業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)
5.1.2 行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
5.1.3 企業(yè)發(fā)展布局
5.1.4 商業(yè)發(fā)展模式
5.2 中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
5.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
5.2.2 行業(yè)發(fā)展動(dòng)力
5.2.3 行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
5.2.4 行業(yè)盈利模式
5.2.5 運(yùn)行成本分析
5.2.6 市場(chǎng)格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展帶來(lái)的影響分析
5.3.1 改變游戲用戶群體
5.3.2 重塑產(chǎn)業(yè)鏈的格局
5.3.3 轉(zhuǎn)移企業(yè)關(guān)注重點(diǎn)
5.3.4 產(chǎn)生新的分發(fā)渠道
5.3.5 促進(jìn)VR游戲發(fā)展
5.4 云游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5.4.1 資費(fèi)短期不具性價(jià)比
5.4.2 網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)要求高
5.4.3 云游戲平臺(tái)發(fā)展難點(diǎn)
5.4.4 云游戲網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題
5.5 中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展路徑探析
5.5.1 主機(jī)市場(chǎng)發(fā)展路徑借鑒
5.5.2 視頻平臺(tái)發(fā)展路徑啟示
5.5.3 云游戲平臺(tái)發(fā)展思路分析
第六章 2017-2019年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6.1 國(guó)外企業(yè)布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微軟
6.1.5 EA
6.2 BAT企業(yè)布局
6.2.1 騰訊
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戲開發(fā)企業(yè)布局
6.3.1 網(wǎng)易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娛
6.4 云服務(wù)企業(yè)布局
6.4.1 金山軟件
6.4.2 順網(wǎng)科技
6.4.3 盛天網(wǎng)絡(luò)
第七章 2017-2019年云游戲重點(diǎn)企業(yè)財(cái)務(wù)運(yùn)行狀況分析
7.1 谷歌
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.1.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.1.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.2 微軟
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.2.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.2.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.3 索尼
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.4.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.4.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.5 騰訊
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 2017年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.5.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.5.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
7.6 順網(wǎng)科技
7.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
7.6.5 競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力分析
7.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.6.7 未來(lái)發(fā)展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.7.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.7.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.7.4 財(cái)務(wù)狀況分析
7.7.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.7.7 未來(lái)發(fā)展前景
7.8 盛天網(wǎng)絡(luò)
7.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.8.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.8.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.8.4 財(cái)務(wù)狀況分析
7.8.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.8.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.8.7 未來(lái)發(fā)展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.9.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
7.9.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
7.9.4 財(cái)務(wù)狀況分析
7.9.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
7.9.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.9.7 未來(lái)發(fā)展前景
第八章 2017-2019年云游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 5G產(chǎn)業(yè)
8.1.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
8.1.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
8.1.3 5G商用元年開啟
8.1.4 5G商業(yè)模式分析
8.1.5 5G商用企業(yè)布局
8.1.6 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)
8.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)鏈
8.2.2 自律監(jiān)管環(huán)境
8.2.3 云計(jì)算發(fā)展歷程
8.2.4 云計(jì)算商業(yè)模式
8.2.5 云市場(chǎng)規(guī)模分析
8.2.6 云計(jì)算應(yīng)用趨勢(shì)
8.3 VR/AR產(chǎn)業(yè)
8.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.3.2 專利申請(qǐng)狀況
8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模分析
8.3.4 云VR發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.3.6 市場(chǎng)發(fā)展前景
第九章 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)投資分析
9.1 中國(guó)云游戲行業(yè)投資潛力分析
9.1.1 網(wǎng)絡(luò)提速降費(fèi)
9.1.2 云計(jì)算的成熟
9.1.3 5G時(shí)代的來(lái)臨
9.1.4 用戶數(shù)量擴(kuò)張
9.2 中國(guó)云游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
9.2.1 行業(yè)投資狀況
9.2.2 行業(yè)投資機(jī)會(huì)
9.2.3 行業(yè)投資壁壘
9.2.4 行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
9.3 中國(guó)云游戲行業(yè)投資建議
9.3.1 投資價(jià)值評(píng)估
9.3.2 行業(yè)投資策略
第十章 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
10.1 中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
10.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展前景
10.1.3 行業(yè)發(fā)展空間
10.2 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)分析
10.2.1 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展影響因素分析
10.2.2 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表 云游戲運(yùn)行示意圖
圖表 云游戲與其他游戲種類的區(qū)別
圖表 云游戲的優(yōu)劣勢(shì)
圖表 Gaming Anywhere中服務(wù)器和用戶的交互結(jié)構(gòu)
圖表 使用SSIM的三個(gè)服務(wù)器的對(duì)比
圖表 On Live上的交互延遲
圖表 圖像質(zhì)量比較
圖表 2014-2018年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2019年中國(guó)GDP核算數(shù)據(jù)
圖表 2014-2018年貨物進(jìn)出口總額
圖表 2018年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2018年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2018年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表 2018年年末人口數(shù)量及構(gòu)成
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對(duì)比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表 2018年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2019年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表 2008-2018年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2008-2018年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量及月DOU增長(zhǎng)情況
圖表 2018年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入當(dāng)月流量及當(dāng)月DOU情況
圖表 2013-2018年移動(dòng)短信業(yè)務(wù)量和收入增長(zhǎng)情況
圖表 2013-2018年移動(dòng)電話用戶和通話量增長(zhǎng)情況
圖表 2013-2018年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口發(fā)展情況
圖表 2013-2018年移動(dòng)電話基站發(fā)展情況
圖表 2017-2018年網(wǎng)民遭遇安全事件類別
圖表 2017-2018年網(wǎng)民遭遇網(wǎng)絡(luò)詐騙類別
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲的類型
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)化變現(xiàn)形式的盈利模式對(duì)應(yīng)表
圖表 2017-2019年游戲版號(hào)獲批數(shù)量
圖表 2019年版號(hào)獲批游戲分類
圖表 騰訊、網(wǎng)易等獲批游戲類型
圖表 騰訊、網(wǎng)易等版號(hào)獲批游戲類型
圖表 2012-2018年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 2018年全球各區(qū)域游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 2015-2018年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速
圖表 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 2017-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)份額
圖表 2010-2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)情況
圖表 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)總使用時(shí)長(zhǎng)占比
圖表 2017-2019年中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)開服TOP10
圖表 2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商開服TOP10
圖表 2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開服TOP10
圖表 2017-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016-2018年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016-2018年中國(guó)二次元用戶規(guī)模
圖表 2019年主要移動(dòng)游戲大類用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表 2019年主要移動(dòng)游戲大類用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表 2019年主要移動(dòng)游戲大類用戶地域結(jié)構(gòu)
圖表 2018-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲Top10品類活躍用戶復(fù)合增長(zhǎng)率
圖表 中國(guó)移動(dòng)游戲細(xì)分品類用戶使用總時(shí)長(zhǎng)分布占比
圖表 2019年中國(guó)移動(dòng)游戲主流品類用戶獨(dú)占率
圖表 2018-2019年重度手游活躍用戶復(fù)合增長(zhǎng)率Top10
圖表 2019年中國(guó)手游主流重度品類用戶粘性
圖表 2019年中國(guó)手游主流中輕度品類用戶粘性
圖表 2019年主要移動(dòng)游戲大類用戶消費(fèi)能力結(jié)構(gòu)
圖表 移動(dòng)游戲用戶關(guān)注的重點(diǎn)
圖表 騰訊游戲部分產(chǎn)品用戶年齡比例
圖表 騰訊游戲未成年人保護(hù)體系
圖表 三七互娛用戶年齡比例
圖表 三七互娛用戶地域分布
圖表 三七互娛的業(yè)務(wù)、未成年人保護(hù)、公益趨于有機(jī)融合
圖表 2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額
圖表 2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)營(yíng)收規(guī)模TOP10
圖表 2019年騰訊游戲布局動(dòng)態(tài)
圖表 2019年網(wǎng)易游戲布局動(dòng)態(tài)
圖表 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)上市公司
圖表 美國(guó)固定寬帶網(wǎng)絡(luò)服務(wù)覆蓋情況
圖表 美國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)覆蓋情況
圖表 2016-2021年全球超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心數(shù)量
圖表 2021年超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心發(fā)展趨勢(shì)
圖表 歐美知名游戲行業(yè)訂閱式服務(wù)
圖表 云游戲發(fā)展歷程
圖表 各洲網(wǎng)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)延遲情況
圖表 云游戲和VR游戲的網(wǎng)絡(luò)要求
圖表 全球固定寬帶、4G和5G下載速率的對(duì)比
圖表 2012-2025年全球游戲行業(yè)三種盈利模式收入占比情況
圖表 游戲運(yùn)行成本推算使用的云服務(wù)配置(阿里云和谷歌云)
圖表 使用游戲PC成本推算(以微星GT63電腦為例)
圖表 使用阿里云對(duì)游戲運(yùn)行成本進(jìn)行測(cè)算
圖表 使用Google云對(duì)游戲運(yùn)行成本進(jìn)行測(cè)算
圖表 格來(lái)云游戲可玩熱門游戲
圖表 格來(lái)云游戲售價(jià)
圖表 2012-2025年全球主機(jī)游戲支出結(jié)構(gòu)
圖表 2012-2025年全球主機(jī)游戲支出硬件及游戲訂閱支出增速變化
圖表 邊緣計(jì)算用于云游戲邏輯示意圖
圖表 Steam分成比例
圖表 國(guó)外主要云游戲服務(wù)
圖表 2016-2017年谷歌綜合收益表
圖表 2016-2017年谷歌分部資料
圖表 2016-2017年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年谷歌綜合收益表
圖表 2017-2018年谷歌分部資料
圖表 2017-2018年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年谷歌綜合收益表
圖表 2018-2019年谷歌分部資料
圖表 2018-2019年谷歌收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年微軟綜合收益表
圖表 2016-2017年微軟分部資料
圖表 2016-2017年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年微軟綜合收益表
圖表 2017-2018年微軟分部資料
圖表 2017-2018年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年微軟綜合收益表
圖表 2018-2019年微軟分部資料
圖表 2018-2019年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017年索尼分部資料
圖表 2016-2017年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018年索尼分部資料
圖表 2017-2018年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019年索尼分部資料
圖表 2018-2019年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司分部資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司分部資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司分部資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司分地區(qū)資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營(yíng)業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈利潤(rùn)及增速
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力指標(biāo)
圖表 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)
圖表 中國(guó)于計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段分析
圖表 云計(jì)算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表 2010-2018年全球AR/VR專利申請(qǐng)量
圖表 全球重點(diǎn)公司AR/VR專利申請(qǐng)情況
圖表 全球主要國(guó)家AR/VR申請(qǐng)量
圖表 A股AR相關(guān)投資公司一覽
圖表 國(guó)內(nèi)相關(guān)AR初創(chuàng)公司一覽
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)
圖表 手游市場(chǎng)增長(zhǎng)歸因
圖表 全球游戲行業(yè)載體變遷
圖表 產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值綜合評(píng)估表:云游戲
圖表 游戲研發(fā)商在Steam平臺(tái)上的最新分成比例
圖表 不在PC端和游戲機(jī)上玩游戲的原因
圖表 2018年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2020-2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2020-2024年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)