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2020-2024年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
2020-06-18
  • [報告ID] 144054
  • [關(guān)鍵詞] 混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)
  • [報告名稱] 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告
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報告簡介

產(chǎn)業(yè)概況

我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要分為內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)通信/平臺和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng),從應(yīng)用場景看,巨幕影院、直播、全景視頻、游戲及教育為現(xiàn)階段重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。

2018年10月,世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖》,目前我國的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地分布如下表所示。

 

我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地

應(yīng)用領(lǐng)域

作為新型的人機(jī)接口和仿真工具,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)( MR) 的應(yīng)用領(lǐng)域極廣,包括教育、醫(yī)療、體育、軍事、藝術(shù)、文化、娛樂等各個領(lǐng)域。最近幾年,又在接近人類生活的人工智能、圖形仿真、虛擬通訊、娛樂互動、產(chǎn)品演示、模擬訓(xùn)練等更多領(lǐng)域帶來了革命性的變化。

在教育領(lǐng)域中,學(xué)生們看到的不再是乏味的文字及圖片展示,通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環(huán)境,可以更立體,直觀的的展示給學(xué)生們。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加了紙媒的娛樂性和互動性,是對主流教學(xué)形式的豐富和補(bǔ)充,為教學(xué)形式的多樣化提供了更多可能。如淘米動漫出品的《摩爾字母樂園》是國內(nèi)第一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩具,針對幼兒的英語早教,使用移送設(shè)備掃描26個玩偶,不僅可以出現(xiàn)玩偶所代表的26 個英語字母,還可以讓孩子們學(xué)習(xí)與玩偶對應(yīng)的單詞,進(jìn)行拼字游戲等等,在寓教于樂中加深學(xué)習(xí)印象。

在醫(yī)療領(lǐng)域中,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將發(fā)揮出巨大的潛力。比如與醫(yī)院里常用的CT融合,對原來拍出的黑灰色的二維照片,通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維立體成像顯示,這樣一來,可以讓普通患者直接看到自己身體內(nèi)部器官的位置結(jié)構(gòu)以及病情的狀況,使原來不好解釋的二維圖一下子立體顯示起來, 醫(yī)生能夠更容易、簡單的說明患者的病情。

在藝術(shù)與娛樂領(lǐng)域,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也大有用武之地。例如它可以復(fù)原文物古跡,重現(xiàn)古代的歷史建筑風(fēng)貌,也可以為各種人文景觀添加相應(yīng)的視頻、圖片、文本的注解,豐富旅游觀光的知識性、趣味性。

發(fā)展趨勢

美國是VR/AR概念和技術(shù)的發(fā)源地,擁有明顯的技術(shù)優(yōu)勢,從我國的研究趨勢看,專利申請數(shù)量保持2017年快速增長, 2018年繼續(xù)保持增長,國內(nèi)關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分析文獻(xiàn)報道較多,在多個領(lǐng)域進(jìn)行研究應(yīng)用。此外,我國政府高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等國家重大政策規(guī)劃都對虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作出具體規(guī)劃和部署。預(yù)計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成熟,在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項(xiàng)突破,例如,在交互技術(shù)上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術(shù)上,光場拍攝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了高精度三維建模,精度達(dá)到亞毫米級。在終端產(chǎn)品上,國產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應(yīng)用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上,相信未來混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會應(yīng)用到更多領(lǐng)域,取代更多的移動設(shè)備,帶來更便捷的生活。 

本公司出品的研究報告首先介紹了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等混合現(xiàn)實(shí)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計混合現(xiàn)實(shí)及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測混合現(xiàn)實(shí)。


報告目錄
2020-2024年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預(yù)測報告

第一章 混合現(xiàn)實(shí)(MR)相關(guān)概述
1.1 混合現(xiàn)實(shí)基本介紹
1.1.1 混合現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 混合現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)
1.1.3 混合現(xiàn)實(shí)基本構(gòu)成
1.1.4 混合現(xiàn)實(shí)工作原理
1.2 混合現(xiàn)實(shí)組成要素及應(yīng)用
1.2.1 混合現(xiàn)實(shí)中顯示器作用
1.2.2 混合現(xiàn)實(shí)中傳感器功能
1.2.3 混合現(xiàn)實(shí)市場應(yīng)用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)三者的關(guān)系
1.3.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)定義
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.3.3 三者結(jié)構(gòu)區(qū)分
1.3.4 三者相互聯(lián)系
1.3.5 三者相互區(qū)別
第二章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 智能硬件產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)行動支持
2.1.2 政策推動關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)建立
2.1.3 “十三五”科技創(chuàng)新規(guī)劃重點(diǎn)
2.1.4 促進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展相關(guān)政策
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 工業(yè)運(yùn)行情況
2.2.3 信息服務(wù)業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費(fèi)規(guī)模
2.3.3 居民消費(fèi)水平
2.3.4 消費(fèi)市場特征
2.3.5 消費(fèi)市場升級
第三章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.1 混合現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度
3.1.2 多維學(xué)習(xí)提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進(jìn)信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.2.1 國外發(fā)展?fàn)顩r
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實(shí)存在問題分析
3.4.1 應(yīng)用普及程度不足
3.4.2 技術(shù)發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設(shè)備造成強(qiáng)眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實(shí)完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務(wù)
3.5.1 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬完善現(xiàn)實(shí)
3.5.2 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
3.5.3 產(chǎn)品服務(wù)中以現(xiàn)實(shí)優(yōu)化現(xiàn)實(shí)
第四章 2018-2020年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
4.1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
4.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?
4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用方法解析
4.3.1 理解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)特性
4.3.2 理清增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目的性
4.3.3 明確增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用關(guān)鍵性
4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務(wù)帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計算機(jī)視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強(qiáng)感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬實(shí)踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實(shí)
4.6 案例詳解:物流中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
4.6.1 倉庫運(yùn)作
4.6.2 運(yùn)輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強(qiáng)化增值服務(wù)
第五章 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅(qū)動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設(shè)備市場
5.3.4 內(nèi)容市場分析
5.3.5 線下體驗(yàn)館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品運(yùn)用內(nèi)容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務(wù)場景分類
5.4.4 商業(yè)服務(wù)場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)用戶特點(diǎn)分析
5.5.1 用戶認(rèn)知度
5.5.2 用戶基礎(chǔ)訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實(shí)典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側(cè)企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實(shí)未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應(yīng)用發(fā)展方向
第六章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)關(guān)鍵技術(shù)解析
6.1 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實(shí)中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計原則
6.1.3 混合現(xiàn)實(shí)可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術(shù)
6.2.3 3D交互技術(shù)
6.2.4 觸覺反饋技術(shù)
6.2.5 筆式交互技術(shù)
6.2.6 生理計算技術(shù)
6.2.7 其他技術(shù)分析
6.3 混合現(xiàn)實(shí)中交互系統(tǒng)與應(yīng)用
6.3.1 TUI用戶界面應(yīng)用
6.3.2 3DUI用戶界面應(yīng)用
6.3.3 多通道用戶界面應(yīng)用
6.3.4 混合用戶界面應(yīng)用
6.3.5 觸覺界面應(yīng)用
6.3.6 其他類型應(yīng)用
6.4 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術(shù)問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)總結(jié)與展望
6.5.1 技術(shù)發(fā)展總結(jié)
6.5.2 未來發(fā)展展望
第七章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)的應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.1 混合現(xiàn)實(shí)在船舶領(lǐng)域應(yīng)用
7.1.1 應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)意義
7.1.2 應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實(shí)在電網(wǎng)應(yīng)急搶修作業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.2.1 應(yīng)用現(xiàn)實(shí)意義
7.2.2 技術(shù)架構(gòu)設(shè)計
7.2.3 應(yīng)用功能設(shè)計
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實(shí)在乳腺腫瘤精準(zhǔn)手術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用
7.3.1 應(yīng)用技術(shù)原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實(shí)在設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.1 傳統(tǒng)設(shè)計弊端
7.4.2 技術(shù)優(yōu)勢分析
7.4.3 技術(shù)應(yīng)用前景
7.5 混合現(xiàn)實(shí)在圖書館方向應(yīng)用
7.5.1 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實(shí)在數(shù)字科技館方向應(yīng)用
7.6.1 三維地圖展項(xiàng)應(yīng)用
7.6.2 模擬飛行展項(xiàng)應(yīng)用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應(yīng)用
7.6.4 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實(shí)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用分析
7.7.1 在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.2 在科技領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.3 在醫(yī)療領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.4 在技術(shù)維修服務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.5 在健身/運(yùn)動領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.8 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)綜合應(yīng)用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應(yīng)用
7.8.2 教學(xué)類出版物中應(yīng)用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應(yīng)用分析
第八章 2018-2020年國外混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.1.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.2.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.3.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.3.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.4.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
第九章 2016-2019年中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風(fēng)集團(tuán)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.1.4 財務(wù)狀況分析
9.1.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營效益分析
9.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.2.4 財務(wù)狀況分析
9.2.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.3 樂視
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營效益分析
9.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.3.4 財務(wù)狀況分析
9.3.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營效益分析
9.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.4.4 財務(wù)狀況分析
9.4.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.5 華為
9.5.1 企業(yè)基本信息簡介
9.5.2 企業(yè)混合現(xiàn)實(shí)布局
9.5.3 企業(yè)營收狀況分析
9.5.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機(jī)產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點(diǎn)
10.3.3 市場應(yīng)用分析
10.3.4 市場發(fā)展機(jī)遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向
第十一章 2020-2024年混合現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會及投資建議分析
11.1 混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結(jié)構(gòu)
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2  中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機(jī)會矩陣分析
11.2.3 進(jìn)入市場時機(jī)判斷
11.3  中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.3.1 競爭壁壘
11.3.2 政策壁壘
11.3.3 技術(shù)壁壘
11.3.4 資金壁壘
11.4 2020-2024年混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.4.1 項(xiàng)目投資建議
11.4.2 競爭策略分析
11.4.3 行業(yè)風(fēng)險提示
第十二章 2020-2024年混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
12.1 混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢分析
12.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
12.1.2 設(shè)備發(fā)展趨勢
12.1.3 技術(shù)發(fā)展趨勢
12.1.4 未來發(fā)展前景
12.2  2020-2024年混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
12.2.1 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)增長驅(qū)動因素分析
12.2.2 2020-2024年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模預(yù)測
附錄
附錄一:《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(2018-2020年)》
附錄二:《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》

圖表目錄
圖表 典型MR系統(tǒng)的構(gòu)成
圖表 AR/VR/MR三者的關(guān)系
圖表 AR/VR/MR的結(jié)構(gòu)區(qū)分
圖表 真實(shí)——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 各地區(qū)相關(guān)政策一覽
圖表 2012-2017年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2012-2017年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2016-2017年工業(yè)增加值月度增速
圖表 2016-2017年軟件業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表 2016-2017年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2016-2017年手機(jī)月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年微型計算機(jī)月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年彩色電視機(jī)產(chǎn)量
圖表 2016-2017年電子元件機(jī)產(chǎn)量
圖表 2016-2017年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表 2018年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2019年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2018年全國社會消費(fèi)品零售總額月度同比增長
圖表 2018年社會消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2019年社會消費(fèi)品零售總額分月同比增速
圖表 2019年社會消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖表 2012-2017年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發(fā)展歷程
圖表 VR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 國內(nèi)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 VR行業(yè)盈利模式
圖表 VR產(chǎn)品百度關(guān)注指數(shù)
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內(nèi)外VR行業(yè)發(fā)展差異比較
圖表 百度指數(shù)對VR的監(jiān)測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規(guī)模
圖表 2021年中國VR市場各細(xì)分市場占比
圖表 2020-2024年中國VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國VR頭戴設(shè)備出貨量
圖表 2017年中國VR頭戴設(shè)備細(xì)分市場——手機(jī)盒子
圖表 2017年中國VR頭戴設(shè)備細(xì)分市場——游戲應(yīng)用
圖表 2017年中國VR頭戴設(shè)備細(xì)分市場——VR一體機(jī)
圖表 2017年中國VR頭戴設(shè)備細(xì)分市場——企業(yè)級應(yīng)用
圖表 2020-2024年中國VR消費(fèi)級內(nèi)容市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國VR企業(yè)級內(nèi)容市場規(guī)模及增長率
圖表 2020-2024年中國VR營銷市場規(guī)模及增長率
圖表 2017年中國VR營銷形式
圖表 2020-2024年中國VR線下體驗(yàn)館市場規(guī)模及增長率
圖表 2020-2024年中國VR攝像機(jī)市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國其他VR硬件市場規(guī)模及增長率
圖表 2017年中國VR輸入設(shè)備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發(fā)展趨勢
圖表 用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度
圖表 用戶心中對VR產(chǎn)品的定價
圖表 用戶對VR硬件的關(guān)注度
圖表 用戶最偏愛的VR游戲類型Top5
圖表 用戶在購買虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時的關(guān)注重點(diǎn)
圖表 用戶最偏愛的VR視頻內(nèi)容平臺Top5
圖表 用戶在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)電影時的關(guān)注重點(diǎn)
圖表 VR硬件產(chǎn)品演變
圖表 國內(nèi)VR硬件企業(yè)一覽
圖表 國內(nèi)典型VR企業(yè)一覽
圖表 VR頭顯設(shè)備
圖表 VR交互設(shè)備
圖表 樂相科技主要VR產(chǎn)品
圖表 樂相科技產(chǎn)業(yè)布局
圖表 主要VR產(chǎn)品
圖表 暴風(fēng)魔鏡一站式體驗(yàn)
圖表 諾亦騰Project Alice技術(shù)
圖表 KATVR一站式ODT產(chǎn)品服務(wù)
圖表 KATVR技術(shù)設(shè)計
圖表 uSens凌感科技技術(shù)優(yōu)勢
圖表 專業(yè)的VR工具企業(yè)的核心技術(shù)
圖表 Nibiru商業(yè)模式
圖表 市場上的主要VR零配件
圖表 專業(yè)的小尺寸AMOLED生產(chǎn)
圖表 VR技術(shù)在動漫影視中的應(yīng)用
圖表 熱門VR游戲類型
圖表 天舍游戲VR產(chǎn)業(yè)布局
圖表 天舍游戲獲得的支持
圖表 傳統(tǒng)電商和VR電商對比
圖表 淘寶BUY+ VR應(yīng)用
圖表 VR樣板間
圖表 VR看房實(shí)現(xiàn)流程
圖表 VR樣板間提高地產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)營效率
圖表 無憂我房的行業(yè)資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅游視頻
圖表 贊那度VR旅游應(yīng)用
圖表 贊那度獲得的支持
圖表 醫(yī)微訊VR人體模型庫開發(fā)
圖表 VR內(nèi)容平臺
圖表 87870運(yùn)營內(nèi)容板塊
圖表 超級隊長VR運(yùn)營內(nèi)容
圖表 高性能無線化發(fā)展趨勢
圖表 進(jìn)一步注重交互設(shè)備開發(fā)趨勢
圖表 VR內(nèi)容交互機(jī)制演變
圖表 VR行業(yè)主要地點(diǎn)設(shè)備
圖表 BARS中使用的可用性工程過程
圖表 近年來有代表性和創(chuàng)新性的MR交互系統(tǒng)及應(yīng)用
圖表 基于混合現(xiàn)實(shí)的應(yīng)急搶修支持系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)
圖表 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作原理
圖表 VR技術(shù)的工作原理
圖表 變電站三維空間VR應(yīng)用結(jié)構(gòu)設(shè)計
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Facebook綜合收益表
圖表 2019-2020年Facebook分部資料
圖表 2019-2020年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Oculus綜合收益表
圖表 2017-2018年Oculus分部資料
圖表 2017-2018年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Oculus綜合收益表
圖表 2018-2019年Oculus分部資料
圖表 2018-2019年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Oculus綜合收益表
圖表 2019-2020年Oculus分部資料
圖表 2019-2020年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Google綜合收益表
圖表 2017-2018年Google分部資料
圖表 2017-2018年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Google綜合收益表
圖表 2018-2019年Google分部資料
圖表 2018-2019年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Google綜合收益表
圖表 2019-2020年Google分部資料
圖表 2019-2020年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Microsoft綜合收益表
圖表 2017-2018年Microsoft分部資料
圖表 2017-2018年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Microsoft綜合收益表
圖表 2018-2019年Microsoft分部資料
圖表 2018-2019年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Microsoft綜合收益表
圖表 2019-2020年Microsoft分部資料
圖表 2019-2020年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Apple綜合收益表
圖表 2017-2018年Apple分部資料
圖表 2017-2018年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Apple綜合收益表
圖表 2018-2019年Apple分部資料
圖表 2018-2019年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Apple綜合收益表
圖表 2019-2020年Apple分部資料
圖表 2019-2020年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)凈利潤及增速
圖表 2018年暴風(fēng)集團(tuán)主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年暴風(fēng)集團(tuán)運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年樂視公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年樂視公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年樂視公司凈利潤及增速
圖表 2018年樂視公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年樂視公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年樂視公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年樂視公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年樂視公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年樂視公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年騰訊總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年騰訊營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年騰訊凈利潤及增速
圖表 2018年騰訊主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年騰訊營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年騰訊凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年騰訊短期償債能力指標(biāo)
圖表 2016-2019年騰訊資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2016-2019年騰訊運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 與五官對應(yīng)的傳感器
圖表 傳感器的構(gòu)成
圖表 傳感器的發(fā)展階段
圖表 國內(nèi)傳感器發(fā)展歷程
圖表 全球傳感器市場規(guī)模
圖表 2009-2017年投影機(jī)市場銷量
圖表 中國集成電路產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國興建中12寸晶圓廠
圖表 2015-2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)計
圖表 國家科技重大專項(xiàng)
圖表 科技創(chuàng)新2030——重大項(xiàng)目
圖表 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)技術(shù)
圖表 新一代信息技術(shù)
圖表 先進(jìn)制造技術(shù)
圖表 新材料技術(shù)
圖表 清潔高效能源技術(shù)
圖表 現(xiàn)代交通技術(shù)與裝備
圖表 先進(jìn)高效生物技術(shù)
圖表 現(xiàn)代食品制造技術(shù)
圖表 生態(tài)環(huán)保技術(shù)
圖表 資源高效循環(huán)利用技術(shù)
圖表 人口健康技術(shù)
圖表 新型城鎮(zhèn)化技術(shù)
圖表 公共安全與社會治理技術(shù)
圖表 海洋資源開發(fā)利用技術(shù)
圖表 空天探測、開發(fā)和利用技術(shù)
圖表 深地極地技術(shù)
圖表 面向國家重大戰(zhàn)略任務(wù)重點(diǎn)部署的基礎(chǔ)研究
圖表 戰(zhàn)略性前瞻性重大科學(xué)問題
圖表 國際大科學(xué)計劃和大科學(xué)工程
圖表 科學(xué)考察與調(diào)查
圖表 科技資源共享服務(wù)
圖表 科研條件保障
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2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項(xiàng)
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