報告簡介
大浪淘沙——2019 年數(shù)字內(nèi)容政策回顧
2019年針對數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的規(guī)范政策持續(xù)推進,我們認為數(shù)字內(nèi)容監(jiān)管的具體政策雖因行業(yè)而異,但主要目的都在于促進行業(yè)的規(guī)范化、有序化,盡管部分行業(yè)因此短期承壓,但對數(shù)字內(nèi)容行業(yè)發(fā)展形成長期利好。
游戲——版號審批常態(tài)化,行業(yè)重拾增速
2016 年以來,廣電總局陸續(xù)出臺游戲行業(yè)監(jiān)管政策,以規(guī)范行業(yè)秩序,管控游戲質(zhì)量,2018 年 3 月起,國 內(nèi)游戲版號暫停審批,直到 2018 年12 月游戲版號核發(fā)才正式恢復,2018 年 12 月至 2019 年 12 月國家新聞出 版廣電總局官網(wǎng)共更新了二十八批國產(chǎn)游戲版號,共 1485款游戲獲得版號;進口游戲共九批 186 款游戲獲得版 號。我們認為游戲版號的審批已經(jīng)進入新常態(tài),行業(yè)業(yè)績增速將得到修復。
在線視頻——影視政策導向明確,內(nèi)容成本回調(diào)
影視行業(yè)自 2018 年起政策頻出,按影響領域大致可分為兩類:1、內(nèi)容加速出清,監(jiān)管對于內(nèi)容的審查趨 緊,根據(jù)廣電總局數(shù)據(jù),2019年完成備案電視劇數(shù)量為 905 部,同比下降 22.81%,其中受題材限制影響,完成 備案的古代題材內(nèi)容數(shù)量由 2018 年同期的 177 部下降到68 部,同比下滑 61.58%。 ;2、內(nèi)容成本下行,多條政策針對劇集交易競價及從業(yè)人員薪酬。我們認為影視行業(yè)在政策催化下將走向成熟,資質(zhì)較差的公司逐步退出競爭,產(chǎn)業(yè)內(nèi)上下游交易價格回歸理性,更多由供求關系決定,有利于形成影視產(chǎn)業(yè)鏈成本端利好。
在線閱讀——內(nèi)容整改深化,市場逐漸回暖
2019 年網(wǎng)絡文學審查再次趨緊,諸多網(wǎng)站進行自查整改,下架部分違規(guī)作品,網(wǎng)文市場短期承壓。但同影視行業(yè)及游戲一樣,從長期來看,監(jiān)管的規(guī)整有利于市場競爭的規(guī)范化與成熟化,且網(wǎng)文作品的可調(diào)整度較高,被整改的作品在作者規(guī)范修改仍可重新上架。此外全民閱讀自 2014 年已連續(xù)六年納入《政府工作報告》,體現(xiàn)了國家對全民閱讀和建設學習型社會的高度重視,政策利空見底,在線閱讀市場景氣度有望逐漸回升。另一方 面,頭部網(wǎng)文 IP開發(fā)日漸成熟。行業(yè)龍頭閱文集團攜手騰訊視頻開始了《斗破蒼穹》、《慶余年》等系列劇作品的開發(fā),同時《新斗羅大陸》手游、《全職高手》動畫大電影、《誅仙》大電影等作品的問世也說明網(wǎng)文 IP 開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈下游通道愈加豐富,相信未來可以看到動漫、影視、游戲等多種形式的 IP 作品誕生。
用戶時長紅利將盡
2016 年開始互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人口紅利趨盡漸成行業(yè)共識,而紅利的漸盡不止體現(xiàn)在規(guī)模上,同時也體現(xiàn)在使用 時長上。據(jù)CNNIC,手機網(wǎng)民增速持續(xù)放緩,網(wǎng)民主體依然為青少年及中年群體,但增量主要由中老年群體增長貢獻。
順勢而為——數(shù)字內(nèi)容未來展望
游戲:疫情催化+技術(shù)改革助力行業(yè)增長
隨著全球疫情擴散,“宅經(jīng)濟”直接推升在線娛樂市場規(guī)模,據(jù)游戲工委,中國游戲市場規(guī)模 20Q1 達歷史 最高水平;全球方面,據(jù)Superdata,2020 年三月份全球數(shù)字游戲收入達 100 億美元,同比+11%,同樣達歷史最高水平,鑒于海外疫情情況持續(xù)發(fā)酵,國內(nèi)手游出海產(chǎn)商將進一步受益。
《半衰期:愛莉克斯》VR 里程碑之作,再燃 VR 游戲想象空間。半衰期:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)》 于 3 月 24日正式發(fā)售,早在 20 年 1 月,V 社的 VR 設備 Value Index 便已售罄,游戲發(fā)售后好評如潮,IGN 直接給出滿分 10分評價,Game Spot 與 Game Informer 評分 9 分。據(jù) Superdata,《半衰期》的銷售直接為 V 社 帶來 4070萬美元收入,給 VR 游戲行業(yè)注入一劑強心劑。
云游戲長期前景廣闊,短期期商業(yè)化空間有限,中國云手游前景優(yōu)于其他云游戲品類。云游戲方面,隨著 5G 商用的持續(xù)推進,云游戲話題進一步火熱,2019年騰訊云游戲平臺 START、谷歌云游戲平臺 Stadia 及網(wǎng)易 云游戲平臺均已經(jīng)上線/測試。從使用反饋看,谷歌 Stadia畫面尚可,但存在延遲問題;國內(nèi)方面,騰訊的 START已可以試玩劍靈/堡壘之夜等大型網(wǎng)游,網(wǎng)易云游戲平臺仍處初期,目前只能玩一些手機游戲。盡管如此,云游戲的商業(yè)化仍待商榷,主要表現(xiàn)為資費問題,按騰訊云的云服務器報價,4 核 16G 的云服務器,不帶顯卡的價 格已經(jīng)超過 400人民幣/月,而硬盤空間需要另算,這樣一來,云游戲玩家每月花費至少 400+人民幣,那么作為理應降低游戲配置門檻的云游戲?qū)嶋H上抬高了用戶的消費門檻,商業(yè)化空間很小。此外中國的 3A 網(wǎng)游需求不 高,遠低于手游需求,而云手游當前的問題在于5G 資費,以咪咕為例,云游戲資費為 5 元/小時,這一價格對 云手游的目標用戶依然過高?偟膩碚f,云游戲當前商業(yè)化空間有限,但我們看好長期發(fā)展。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、數(shù)字內(nèi)容行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了數(shù)字內(nèi)容行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對數(shù)字內(nèi)容行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對數(shù)字內(nèi)容行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)字內(nèi)容。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)字內(nèi)容及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)字內(nèi)容。
報告目錄
2020-2026年中國數(shù)字內(nèi)容行業(yè)分析與產(chǎn)業(yè)供需格局預測報告
第.一章 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關概述
1.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)介紹
1.1.1 界定及范疇
1.1.2 產(chǎn)業(yè)分類
1.1.3 構(gòu)成要素
1.2 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的特征分析
1.2.1 創(chuàng)新性強
1.2.2 附加值高
1.2.3 關聯(lián)程度高
1.2.4 網(wǎng)絡化傳播
1.3 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)分析
1.3.1 產(chǎn)業(yè)控制系統(tǒng)
1.3.2 創(chuàng)造與生產(chǎn)系統(tǒng)
1.3.3 產(chǎn)業(yè)銷售系統(tǒng)
1.3.4 技術(shù)支持系統(tǒng)
1.3.5 經(jīng)濟支持系統(tǒng)
1.3.6 數(shù)據(jù)收集系統(tǒng)
1.4 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品分析
1.4.1 特點分析
1.4.2 經(jīng)濟性分析
1.4.3 增值途徑分析
1.4.4 雙邊市場結(jié)構(gòu)
1.4.5 交易市場特征
第二章 2015-2019年國際數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2015-2019年國際數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
2.1.2 市場消費分析
2.1.3 數(shù)字游戲市場
2.1.4 電子書閱讀器市場
2.1.5 數(shù)字音樂市場
2.2 2015-2019年歐洲數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 英國市場現(xiàn)狀
2.2.2 法國市場現(xiàn)狀
2.2.3 數(shù)字出版商機
2.2.4 稅改影響分析
2.2.5 未來發(fā)展計劃
2.3 2015-2019年美國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 發(fā)展歷程
2.3.2 運行現(xiàn)狀
2.3.3 貿(mào)易投資分析
2.3.4 細分市場分析
2.3.5 知識產(chǎn)權(quán)保護
2.4 2015-2019年日本數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.4.1 運行現(xiàn)狀
2.4.2 細分市場發(fā)展
2.4.3 消費稅影響
2.5 2015-2019年韓國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀
2.5.2 傳統(tǒng)文化數(shù)字化
2.5.3 市場消費分析
2.6 2015-2019年臺灣數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.6.1 發(fā)展現(xiàn)狀
2.6.2 政策分析
2.6.3 電子書市場分析
2.6.4 兩岸合作分析
第三章 2015-2019年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 政策(Political)環(huán)境
3.1.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)政策體系分析
3.1.2 中央各部委支持數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
3.1.3 數(shù)字內(nèi)容細分行業(yè)的政策與管理
3.2 經(jīng)濟環(huán)境
3.2.1 全球經(jīng)濟金融環(huán)境分析
3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
3.2.3 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 社會就業(yè)人口
3.3.2 城鄉(xiāng)居民收入
3.3.3 居民消費價格
3.3.4 居民恩格爾系數(shù)
3.3.5 人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化水平
3.3.6 中國信息化水平的提升
3.4 技術(shù)(Technological)環(huán)境
3.4.1 技術(shù)體系分析
3.4.2 技術(shù)發(fā)展模式
3.4.3 技術(shù)重點內(nèi)容
3.4.4 技術(shù)問題分析
3.4.5 技術(shù)發(fā)展策略
第四章 2015-2019年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分析
4.1 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4.1.3 影響因素分析
4.1.4 基礎設施建設
4.1.5 技術(shù)應用現(xiàn)狀
4.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集群分析
4.2.1 產(chǎn)業(yè)集群特征
4.2.2 產(chǎn)業(yè)集群類型
4.2.3 產(chǎn)業(yè)集群成因
4.2.4 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展策略
4.3 2015-2019年中國新型數(shù)字內(nèi)容發(fā)展分析
4.3.1 發(fā)展意義
4.3.2 發(fā)展現(xiàn)狀
4.3.3 服務支撐體系
4.3.4 發(fā)展前景分析
4.4 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策分析
4.4.1 多頭管理問題
4.4.2 資源共享不足
4.4.3 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡
4.4.4 發(fā)展對策研究
第五章 2015-2019年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)簡介
5.1.1 發(fā)展回顧
5.1.2 產(chǎn)業(yè)特征
5.1.3 產(chǎn)業(yè)模式
5.2 2015-2019年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)運行分析
5.2.1 2017年所屬行業(yè)運行分析
5.2.2 2019年所屬行業(yè)運行分析
5.2.3 2019年所屬行業(yè)運行動態(tài)
5.3 2015-2019年中國數(shù)字化閱讀市場分析
5.3.1 市場規(guī)模分析
5.3.2 市場結(jié)構(gòu)分析
5.3.3 收費模式分析
5.3.4 移動閱讀市場結(jié)構(gòu)
5.4 2015-2019年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)問題和對策分析
5.4.1 侵權(quán)問題嚴重
5.4.2 商業(yè)模式不成熟
5.4.3 管理體制不合理
5.4.4 發(fā)展對策分析
5.5 “十三五”中國數(shù)字出版行業(yè)規(guī)劃展望
5.5.1 發(fā)展形勢
5.5.2 發(fā)展思路
5.5.3 主要目標
5.5.4 重點項目
5.5.5 保障措施
5.6 2015-2019年中國數(shù)字出版行業(yè)競爭分析
5.6.1 內(nèi)容資源競爭
5.6.2 數(shù)字技術(shù)競爭
5.6.3 人才資源競爭
5.6.4 出版渠道競爭
5.7 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
5.7.1 媒體融合加快
5.7.2 數(shù)字教育高峰
5.7.3 移動支付機制
5.7.4 多屏融合與互動
第六章 2015-2019年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)介紹
6.1.1 產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵
6.1.2 產(chǎn)業(yè)特點
6.1.3 行業(yè)分類
6.2 2015-2019年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)運行分析
6.2.1 發(fā)展回顧
6.2.2 市場規(guī)模分析
6.2.3 用戶行為分析
6.2.4 行業(yè)風險分析
6.3 2015-2019年中國手機數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)分析
6.3.1 市場分析
6.3.2 用戶分析
6.3.3 投資風險分析
6.3.4 面臨的挑戰(zhàn)
6.3.5 行業(yè)并購分析
6.4 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中的問題及對策
6.4.1 創(chuàng)新能力不足
6.4.2 精品力作偏少
6.4.3 管理工作滯后
6.4.4 國際競爭力弱
6.4.5 發(fā)展對策分析
6.5 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
6.5.1 用戶付費趨勢
6.5.2 市場規(guī)模預測
6.5.3 市場結(jié)構(gòu)預測
6.5.4 客戶端網(wǎng)絡市場預測
6.5.5 配套服務市場前景
第七章 2015-2019年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1 數(shù)字音樂介紹
7.1.1 行業(yè)定義
7.1.2 行業(yè)特點
7.1.3 發(fā)展歷程
7.1.4 產(chǎn)業(yè)特征
7.2 2015-2019年中國數(shù)字音樂市場的發(fā)展
7.2.1 市場規(guī)模
7.2.2 用戶分析
7.3 2015-2019年中國移動數(shù)字音樂發(fā)展分析
7.3.1 市場規(guī)模
7.3.2 市場結(jié)構(gòu)
7.3.3 用戶分析
7.4 2015-2019年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)收費分析
7.4.1 收費現(xiàn)狀
7.4.2 收費競爭
7.4.3 付費模式
7.5 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)版權(quán)分析
7.5.1 版權(quán)變革歷程
7.5.2 版權(quán)重要性分析
7.5.3 盜版危害分析
7.5.4 版權(quán)問題現(xiàn)狀
7.5.5 版權(quán)管理對策
7.6 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策
7.6.1 盜版侵權(quán)嚴重
7.6.2 保障機制落后
7.6.3 內(nèi)容創(chuàng)新不足
7.6.4 商業(yè)模式陳舊
7.6.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
7.7 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.7.1 市場規(guī)模預測
7.7.2 互聯(lián)網(wǎng)新變革
7.7.3 開放音樂平臺
7.7.4 “音樂云”服務
第八章 2015-2019年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 2015-2019年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)運行
8.1.1 產(chǎn)業(yè)定義
8.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.3 市場規(guī)模
8.2 2015-2019年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2 發(fā)展機遇
8.2.3 市場預測
8.3 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策
8.3.1 依靠補貼生存
8.3.2 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失調(diào)
8.3.3 下游開發(fā)困難
8.3.4 缺乏高端人才
8.3.5 發(fā)展的對策
8.4 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
8.4.1 發(fā)展主要任務
8.4.2 發(fā)展前景分析
8.4.3 大動漫趨勢
第九章 2015-2019年中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
9.1 數(shù)字電視相關概述
9.1.1 數(shù)字電視的定義
9.1.2 數(shù)字電視的分類
9.1.3 優(yōu)勢分析
9.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
9.2 2015-2019年中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)運行分析
9.2.1 發(fā)展歷程
9.2.2 影響因素
9.2.3 發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.4 市場規(guī)模
9.2.5 市場占有率
9.3 中國數(shù)字電視行業(yè)投資壁壘分析
9.3.1 技術(shù)壁壘
9.3.2 人才壁壘
9.3.3 資金壁壘
9.3.4 退出壁壘
9.3.5 客戶資源壁壘
9.4 “十三五”中國數(shù)字電視產(chǎn)業(yè)規(guī)劃展望
9.4.1 產(chǎn)業(yè)面臨的形勢
9.4.2 發(fā)展思路及目標
9.4.3 發(fā)展重點
9.4.4 重大工程
9.4.5 保障措施
第十章 2015-2019年中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重點城市發(fā)展
10.1 北京市
10.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.1.2 產(chǎn)業(yè)基礎
10.1.3 發(fā)展優(yōu)勢
10.1.4 產(chǎn)業(yè)基地
10.1.5 面臨的問題
10.2 上海市
10.2.1 發(fā)展歷程
10.2.2 發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 管理體系
10.2.4 制度改革
10.2.5 發(fā)展規(guī)劃
10.3 深圳市
10.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 政策支持
10.3.3 產(chǎn)業(yè)特點
10.3.4 基地建設
10.4 西安市
10.4.1 發(fā)展優(yōu)勢
10.4.2 面臨的挑戰(zhàn)
10.4.3 發(fā)展的對策
10.5 貴陽市
10.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.5.2 產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃
10.5.3 發(fā)展能力
10.5.4 合作創(chuàng)新
第十一章 2015-2019年數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品模式分析
11.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品商業(yè)模式
11.1.1 定價策略
11.1.2 收費對象
11.1.3 收費模式
11.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
11.2.1 商業(yè)價值
11.2.2 價值網(wǎng)絡
11.2.3 價值維護
11.2.4 價值實現(xiàn)
11.3 中國數(shù)字出版盈利模式分析
11.3.1 盈利模式
11.3.2 基于市場細分的盈利模式
11.3.3 基于長尾理論的盈利模式
11.3.4 面臨的困境
11.3.5 模式發(fā)展預測
11.4 中國數(shù)字游戲盈利模式分析
11.4.1 盈利模式
11.4.2 收費方式
11.4.3 影響因素
11.4.4 買斷制模式
11.4.5 模式趨勢分析
11.5 中國數(shù)字音樂盈利模式分析
11.5.1 市場模式
11.5.2 付費模式
11.5.3 社交模式
11.5.4 廣告游戲模式
11.5.5 增值服務模式
11.5.6 模式發(fā)展趨勢
11.6 中國數(shù)字動漫盈利模式分析
11.6.1 “6+1”盈利模式
11.6.2 有效性分析
11.6.3 途徑分析
第十二章 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈基本形態(tài)
12.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
12.1.2 價值鏈分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈特征
12.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)網(wǎng)絡
12.2 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈主導模式
12.2.1 內(nèi)容商主導
12.2.2 網(wǎng)絡運營商主導
12.2.3 終端商主導
12.3 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)分析
12.3.1 內(nèi)容創(chuàng)造環(huán)節(jié)
12.3.2 內(nèi)容制作環(huán)節(jié)
12.3.3 內(nèi)容營銷環(huán)節(jié)
12.4 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈競合關系分析
12.4.1 合作基礎
12.4.2 競爭原因
12.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈競合關系
12.5 2015-2019年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.5.2 基本特點分析
12.5.3 分工思路分析
12.5.4 整合模式分析
12.5.5 存在的問題
12.6 2015-2019年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.6.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.6.2 特點分析
12.6.3 結(jié)構(gòu)分析
12.6.4 價值分析
12.7 2015-2019年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.7.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹
12.7.2 完善機制
12.7.3 關鍵因素
12.7.4 面臨的問題
第十三章 2015-2019年數(shù)字內(nèi)容相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.1 2015-2019年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
13.1.2 市場規(guī)模
13.1.3 發(fā)展趨勢分析
13.1.4 市場規(guī)模預測
13.2 2015-2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
13.2.1 市場分析
13.2.2 并購分析
13.2.3 “十三五”規(guī)劃
13.2.4 行業(yè)規(guī)模預測
13.2.5 發(fā)展趨勢分析
第十四章 中國數(shù)字內(nèi)容重點企業(yè)發(fā)展
14.1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
14.1.1 百度
14.1.2 新浪
14.1.3 網(wǎng)易
14.1.4 騰訊
14.1.5 盛大
14.2 數(shù)字出版業(yè)重點企業(yè)
14.2.1 萬方數(shù)據(jù)股份有限公司
14.2.2 北京方正阿帕比技術(shù)有限公司
14.2.3 中國出版集團公司
14.2.4 江西省出版集團公司
14.3 數(shù)字動漫業(yè)重點企業(yè)
14.3.1 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
14.3.2 湖南三辰卡通集團有限公司
14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
14.3.4 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
14.4 數(shù)字電視業(yè)重點企業(yè)
14.4.1 中視傳媒股份有限公司
14.4.2 上海東方明珠(集團)股份有限公司
14.4.3 北京歌華有限電視網(wǎng)絡有限公司
14.4.4 陜西廣電網(wǎng)絡傳媒(集團)股份有限公司
第十五章 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投融資及趨勢越策
15.1 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)投融資分析
15.1.1 融資渠道分析
15.1.2 投資目標分析
15.1.3 融資趨勢分析
15.2 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模預測
15.2.1 發(fā)展前景
15.2.2 規(guī)模預測
15.3 中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
15.3.1 融合趨勢
15.3.2 合作趨勢
15.3.3 付費訂閱趨勢
部分圖表目錄:
圖表1 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品消費圖示
圖表2 全球數(shù)字內(nèi)容消費分布
圖表3 全球主要國家數(shù)字內(nèi)容消費增長趨勢
圖表4 全球iOS和Android平臺音樂應用消費
圖表5 全球主要國家音樂應用消費增長
圖表6 電影相關應用收入比例
圖表7 電影相關應用收入模式比例
圖表8 全球主要市場數(shù)字游戲增長趨勢
圖表9 2019年全球主要市場的數(shù)字內(nèi)容消費和人口比例
圖表10 全球主要市場的設備普及率和數(shù)字內(nèi)容消費額比較
圖表11 2020-2026年全球電子書閱讀器出貨量預測
圖表12 美國主要信息產(chǎn)品貿(mào)易情況
圖表13 美國部分數(shù)字化產(chǎn)業(yè)海外和國內(nèi)投資情況
圖表14 2015-2019年美國數(shù)字游戲市場銷售額
圖表15 2015-2019年日本游戲市場規(guī)模
圖表16 2015-2019年日本手機游戲市場規(guī)模
圖表17 兩岸數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
圖表18 數(shù)字游戲政策法規(guī)的分類
圖表19 各國際組織下調(diào)世界及主要經(jīng)濟體經(jīng)濟增長率預測值
圖表20 世界工業(yè)生產(chǎn)同比增長率
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