(一)漫畫出版:持續(xù)加速從紙媒向網(wǎng)絡(luò)遷移
1.紙媒出版:品種數(shù)量大幅縮減
截至2019年底,我國登記在冊的動漫類期刊共有38種。網(wǎng)絡(luò)動漫的興起導(dǎo)致傳統(tǒng)動漫出版物發(fā)行銷售模式迅速衰落,以漫友文化、知音動漫為代表的動漫紙媒出版發(fā)行企業(yè)經(jīng)營狀況一落千丈。例如,漫友文化的營業(yè)收入從2014年的1.54億元下降到2018年的0.58億元!堵嫊贰堵选返嚷嬈诳螂y以為繼,已相繼?勇惼诳傮w出版發(fā)行和經(jīng)營狀況不容樂觀。
動漫圖書方面,2019年我國共出版動漫類圖書1295種,較2018年下降39.63%,其中,漫畫圖書896種,動畫圖書399種。這是自2016年出版3190種圖書后連續(xù)第三年下降,原因主要包括以下四個方面:信息傳播技術(shù)帶來的媒介變化,電子書、網(wǎng)絡(luò)閱讀等帶來的沖擊;受環(huán)保、進口等多種因素影響,紙張價格持續(xù)上漲,進而導(dǎo)致圖書定價漲價、銷量下降;受2019年初提出的“縮減書號總量,壓縮圖書品種”的出版政策調(diào)整影響;隨著移動設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人們的閱讀方式和娛樂方式日益多樣化。
2.網(wǎng)絡(luò)出版:用戶規(guī)模增長至近億人
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在國內(nèi)的普及應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)帶寬的持續(xù)提升,網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺已經(jīng)成為漫畫行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作、聚合分發(fā)、整合營銷、流量變現(xiàn)、商業(yè)拓展的主力軍。根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)漫畫月活躍用戶規(guī)模從2019年1月的7339.48萬人增長至2020年1月的9602.38萬人,增長率達到30.83%。從主要漫畫平臺來看,網(wǎng)絡(luò)漫畫APP呈現(xiàn)出“一大、二中、多小”的市場格局。易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫2019年月活躍用戶規(guī)模最高,月均達3504.57萬人,以25.9%的行業(yè)獨占率位居第一;騰訊動漫和微博動漫憑借巨頭優(yōu)勢成為行業(yè)第二梯隊,近年來微博動漫正在逐步追趕騰訊動漫;其他漫畫APP均為第三陣營。
(二)電視動畫:創(chuàng)作生產(chǎn)和播出數(shù)量漸趨穩(wěn)定
1.創(chuàng)作生產(chǎn):投資回報低致生產(chǎn)機構(gòu)難以維系產(chǎn)量
2019年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)備案數(shù)量與2018年大體相當(dāng),共計472部、20884集、188185分鐘,同比分別增長2.61%、9.89%和-3.17%。
國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)備案數(shù)量的變化與參與備案的機構(gòu)數(shù)量息息相關(guān)。2019年共有251家生產(chǎn)機構(gòu)參與電視動畫片制作備案,平均每家2部、83集、750分鐘,相比2005年的平均每家3部、371集、4362分鐘,已經(jīng)大幅減少。自2005年以來,每年新增的備案機構(gòu)均保持在100家以上,但持續(xù)退出的生產(chǎn)機構(gòu)也在持續(xù)增多。據(jù)統(tǒng)計,2004—2019年,共有1910家機構(gòu)參與國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)備案,但近年來每年參與備案的機構(gòu)僅有200多家,最近五年來備案數(shù)量為零的機構(gòu)多達1065家。隨著調(diào)結(jié)構(gòu)、抓質(zhì)量、促轉(zhuǎn)型的產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)政策的實施和動畫市場體制機制發(fā)揮的決定性作用,生產(chǎn)機構(gòu)的優(yōu)勝劣汰已經(jīng)步入深度調(diào)整期。
2.電視播出:動畫播出增長空間接近飽和
截至2019年底,我國有6個少兒(動畫)衛(wèi)星頻道、32個少兒地面頻道、眾多衛(wèi)星綜合頻道和其他電視頻道,形成了以衛(wèi)星頻道和地面頻道為主體,其他頻道為補充的動畫播映體系。央視少兒頻道、湖南金鷹卡通頻道、北京卡酷少兒頻道、廣東嘉佳卡通頻道、江蘇優(yōu)漫卡通頻道和上海哈哈炫動頻道為全國6大少兒(動畫)衛(wèi)星頻道,少兒地面頻道包括18個省級頻道、9個省會級頻道、4個計劃單列市級頻道和1個地級市級頻道。國家和地方紛紛組建成立了廣播電視臺,高標(biāo)清同播頻道明顯增多。2019年1月1日起,哈哈少兒頻道與炫動卡通頻道整合為“哈哈炫動頻道”,使用東方有線網(wǎng)絡(luò)的頻道序號9(標(biāo)清)和209(高清)進行播放。可見,我國的電視動畫播映體系布局已較為完整,電視動畫播出渠道通暢,動畫播出時長增長空間趨于飽和。
(三)動畫電影:成功晉身主流電影類型
1.動畫市場:票房實現(xiàn)井噴式發(fā)展
動畫電影是動漫產(chǎn)業(yè)的高級產(chǎn)品形態(tài),以動感眩目的高仿真擬態(tài)影像極大地滿足了觀眾對于奇觀影像和超凡意境的精神體驗;谥袊鴦勇a(chǎn)業(yè)十余年來的持續(xù)創(chuàng)新和厚積薄發(fā),中國動畫電影市場在2019年實現(xiàn)了井噴式發(fā)展。2019年,國產(chǎn)動畫電影制作備案164部,制作完成并取得公映許可證的影片有51部,為歷年來最高產(chǎn)量(與2015年、2018年并列)。全年動畫電影票房收入為116.08億元,在總體電影票房(642.66億元)中所占比例驟升至18.06%,已經(jīng)達到美國和日本等成熟動畫電影市場的程度。其中,國產(chǎn)片(包含合拍片和港產(chǎn)片在內(nèi))票房收入71.39億元,進口片44.69億元,分別占總體的61.50%和38.50%。
2019年是中國電影類型創(chuàng)新年,實現(xiàn)了科幻片和動畫片歷史性的突破:科幻片《流浪地球》不僅成為春節(jié)檔期票房第一,同時也開創(chuàng)了國產(chǎn)硬科幻電影先河;動畫片《哪吒之魔童降世》成為暑期檔最強黑馬,并以50.04億元的票房躋身2019年票房冠軍!赌倪钢凳馈返倪^硬品質(zhì)遠遠地超出人們的預(yù)料,在豆瓣的評分為8.5分(約143.92萬人評價),5星好評率為43.7%;影片高評分和高票房的統(tǒng)一,映證著中國電影觀眾對于高質(zhì)量內(nèi)容的巨大需求。無論是動畫電影的票房收入或所占比例,還是《哪吒之魔童降世》高達1.39億人次的觀影人次,都標(biāo)志著動畫電影已經(jīng)躋身主流電影類型行列。
2.制片發(fā)行:專業(yè)機構(gòu)和優(yōu)質(zhì)IP脫穎而出
2019年我國票房突破1億元的動畫電影有6部。近年來,爆款動畫電影的主要出品公司有北京光線傳媒股份有限公司、華強方特(深圳)動漫有限公司、追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司等;發(fā)行公司則以中國電影股份有限公司和華夏電影發(fā)行有限責(zé)任公司為主,北京光線傳媒股份有限公司、樂創(chuàng)影業(yè)(天津)有限公司、北京卓然影業(yè)有限公司等民營公司稍顯實力。在票房過億元的6部動畫電影中,多數(shù)是基于IP開發(fā)——《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》是根據(jù)知名民間傳說、童話故事改編,《熊出沒 原始時代》是在漫畫、電視動畫片、游戲等IP基礎(chǔ)上的拓展。
(四)網(wǎng)絡(luò)動畫:網(wǎng)絡(luò)視頻平臺利用播出優(yōu)勢拓展投資制作
1.網(wǎng)絡(luò)動畫制作:備案數(shù)量和上線數(shù)量日益升溫
根據(jù)國家廣播電視總局重點網(wǎng)絡(luò)影視劇信息備案系統(tǒng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年2—12月在系統(tǒng)中登記并符合重點網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)視聽節(jié)目制作相關(guān)規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)動畫片共有250部(其中5—12月為207部5536集,平均每部26.7集)。其中,傳奇題材87部、青少題材60部、科幻題材32部、都市題材21部、武打題材10部、其他(含傳記等)題材44部。2019年第二季度至第四季度,在系統(tǒng)中通過登記并取得上線備案號的網(wǎng)絡(luò)動畫片共38部371集。其中,傳奇題材15部113集、青少題材4部95集、科幻題材6部56集、都市題材6部34集、武打題材1部12集、其他(含農(nóng)村等)題材6部61集。江蘇糖心文化傳媒有限公司、上;秒娦畔⒖萍加邢薰镜葯C構(gòu)的上線數(shù)量較多,上;秒娦畔⒖萍加邢薰旧暇《萬國志》《嗜謊之神》《異常生物見聞錄》《大王不高興》《仙王的日常生活》等8部網(wǎng)絡(luò)動畫片,共計58集。
2.網(wǎng)絡(luò)動畫播出:綜合視頻平臺成為主力軍
視頻網(wǎng)站及其APP是各類動畫片的重要播出平臺。一方面,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷視頻等綜合視頻網(wǎng)站紛紛開設(shè)動畫頻道,在采購節(jié)目內(nèi)容播映版權(quán)的同時,還聯(lián)合內(nèi)容制作方(影視制作公司),投資制作自有版權(quán)內(nèi)容。另一方面,以嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)為代表的垂直視頻網(wǎng)站在以動漫、游戲為主的二次元社區(qū)的基礎(chǔ)上,圍繞著年輕群體的娛樂需要拓展至生活、娛樂、科技等大眾化泛娛樂社區(qū)。隨著B站內(nèi)容的不斷多元化,其定位已從成立之初的二次元愛好者組成的動漫社區(qū)發(fā)展為Z世代(1990年至2009年出生的人)熱衷的在線泛娛樂社區(qū)。根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,截至2019年底,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷視頻在綜合視頻APP中遙遙領(lǐng)先,月活躍用戶分別為6.13億人、5.25億人、4.67億人。嗶哩嗶哩在垂直視頻、動漫及二次元社區(qū)App中脫穎而出,月活躍用戶達到8379.17萬人。根據(jù)骨朵數(shù)據(jù)對騰訊視頻、愛奇藝、搜狐視頻、優(yōu)酷、芒果TV、B站、樂視視頻、淘米、PP視頻、風(fēng)行、響巢看看等播放平臺的數(shù)據(jù)監(jiān)測,2019年國產(chǎn)動畫合計播放311.70億次,相比2018年(262.96億次)增長了18.53%。
(五)網(wǎng)絡(luò)游戲:向精品化轉(zhuǎn)型,未成年人保護及游戲出海工作成績顯著
1.產(chǎn)業(yè)規(guī)模逆市上揚
據(jù)國家統(tǒng)計局初步測算,2020年上半年國內(nèi)生產(chǎn)總值為456614億元,按可比價格計算,同比下降1.6%,受新冠肺炎疫情影響,許多行業(yè)消費低迷、收入規(guī)模下降、增速放緩,而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)則受益于用戶娛樂時間增多、消費需求放大等利好因素影響,產(chǎn)業(yè)規(guī)模逆市上揚。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會發(fā)布的《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1—6月,中國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大與高速增長不僅為全年行業(yè)的高營收奠定基礎(chǔ),也顯現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲在滿足人們娛樂消費需求方面的優(yōu)勢和潛力。
2.高質(zhì)量發(fā)展方向清晰
2019年,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策繼續(xù)對高質(zhì)量原創(chuàng)游戲傾斜,政策成效顯著,游戲企業(yè)創(chuàng)作精品游戲的積極性被充分調(diào)動,產(chǎn)品的文化價值進一步得到提升。在國家政策以及社會輿論的引導(dǎo)下,堅定傳播主流價值觀導(dǎo)向已經(jīng)成為游戲企業(yè)游戲創(chuàng)作與經(jīng)營的準(zhǔn)則。企業(yè)以推出高質(zhì)量游戲產(chǎn)品為發(fā)展核心,注重深化產(chǎn)品文化內(nèi)涵、提升品牌價值。同時,大力推行精品化戰(zhàn)略,堅持主流價值觀導(dǎo)向,進一步滿足了人民群眾的需要,提高了中國游戲的國際競爭力。
3.企業(yè)社會責(zé)任意識增強,未成年人保護工作取得階段性成果
在主管部門的引導(dǎo)與管理下,游戲企業(yè)在未成年人游戲防沉迷方面開展了大量工作,并取得顯著成效。游戲企業(yè)利用人臉識別等新技術(shù)完善游戲防沉迷體系。重點游戲企業(yè)主動成立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,大力開展自查自糾活動。積極配合主管部門推行游戲適齡提示,引導(dǎo)家長對未成年人的游戲行為監(jiān)督指導(dǎo),與社會一起構(gòu)建未成年人保護生態(tài)。通過管理、技術(shù)、模式等方面的創(chuàng)新,形成了網(wǎng)絡(luò)游戲信息綜合應(yīng)用、全方位治理的新局面,依靠游戲產(chǎn)品獨特的文化屬性對玩家群體特別是未成年群體的知識汲取、文化引領(lǐng)和價值追求產(chǎn)生了正向影響,有利推進了游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。在全國人民全力抗疫的情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也凸顯了較強的社會責(zé)任感,為抗擊疫情貢獻力量,據(jù)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計,投入援助的會員單位共計80余家,合計捐款捐物22億余元,其中,現(xiàn)金超過5億元,基金形式16億余元,以及價值千萬元的防護物資。此外,游戲企業(yè)還及時推出抗疫公益游戲40余款,利用游戲的多元交互特性傳遞愛心。
4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)積極開拓海外市場,國際影響力持續(xù)提升
經(jīng)過多年實踐,中國游戲產(chǎn)業(yè)積累了豐富經(jīng)驗,具有扎實的基礎(chǔ),對國際市場有了更為深刻的認識。國際交流的日益頻繁也為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新動力,釋放新活力,對于“走出去”來說,精品游戲的傳播為游戲企業(yè)帶來了更加長遠的經(jīng)濟增長和更加良好的品牌形象。通過打造具有中國傳統(tǒng)文化和正向價值觀內(nèi)涵的精品游戲,游戲企業(yè)承擔(dān)起了傳播中國優(yōu)秀文化和國家形象輸出的職責(zé)。版協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達到111.9億美元,創(chuàng)歷史新高。2020年1—6月,中國自主研發(fā)游戲海外市場營銷收入為75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。在可喜的成績背后,是中國游戲企業(yè)加大對海外知名游戲公司的收購,不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)果,與此同時國際影響力也獲得了較大提升。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國動漫游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國動漫游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對動漫游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對動漫游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國動漫游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等動漫游戲。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計動漫游戲及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測動漫游戲。