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2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀深度調(diào)研與投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
2021-07-16
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  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展
  • [報(bào)告名稱] 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀深度調(diào)研與投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

中國(guó)市場(chǎng)區(qū)塊鏈游戲寥寥無(wú)幾,市場(chǎng)上如數(shù)家珍的萊茨狗、招財(cái)貓、加密狗、寶利馬等各種寵物,都是區(qū)塊鏈團(tuán)隊(duì)的嘗試,而并非專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)而成。
 
外國(guó)區(qū)塊鏈游戲在數(shù)量和類型上比中國(guó)更勝一籌。
目前上線的區(qū)塊鏈游戲類型有多種,最主要的包括收藏類、旁氏(Ponzi)類、擊鼓傳花(Hot Potato)類,此外還有菠菜類、策略類、卡牌類等。
這與傳統(tǒng)游戲分類模式有很大的不同。
收藏、交易類和擊鼓傳花類游戲是區(qū)塊鏈游戲的主要類型。
收藏類游戲特點(diǎn)
以CryptoKitties為例,就是一款養(yǎng)貓、生貓、養(yǎng)貓不斷循環(huán),核心玩法較為單調(diào)的模擬養(yǎng)成類游戲,相當(dāng)于低配版的寵物類手游。
隨著游戲數(shù)量的增多以及玩家熱情的降低,游戲熱度下降。
代表游戲:CryptoKitties (謎戀貓)
交易總額:約2億元人民幣
擊鼓傳花(Hot potato)類游戲特點(diǎn)
此類游戲本質(zhì)上是一種“占坑”的游戲,后來(lái)者必須強(qiáng)制加價(jià)從先購(gòu)入者手中購(gòu)買相關(guān)游戲物品或人物,游戲性較弱,玩家純粹是在利益驅(qū)動(dòng)下進(jìn)行操作。
代表游戲1:CryptoCelebrities(加密名人)
交易總額:約1.5億元人民幣
代表游戲2:CryptoCountries(加密世界)
交易總額:約1.5億元人民幣
區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)
區(qū)塊鏈開(kāi)源游戲現(xiàn)在大多數(shù)基于以太坊智能合約平臺(tái)開(kāi)發(fā)。
由于軟件開(kāi)源,從業(yè)人員可以直接在開(kāi)源代碼上修改后成為一個(gè)新的游戲,問(wèn)題出現(xiàn)了,第一款游戲以太貓的缺點(diǎn)或者是問(wèn)題還在,甚至被放大,但其原有的優(yōu)點(diǎn)卻被改沒(méi)了。
與傳統(tǒng)游戲相比,區(qū)塊鏈開(kāi)源游戲需要構(gòu)建新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型,設(shè)計(jì)時(shí)要更充分考慮區(qū)塊鏈底層性能,做到性能與有趣之間的平衡。

 


報(bào)告目錄
2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀深度調(diào)研與投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告

第一章 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)特征
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析
三、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
四、城鄉(xiāng)居民收入增長(zhǎng)分析
五、對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)監(jiān)管體制分析
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)主要政策分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)主要政策分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、科技環(huán)境分析
三、中國(guó)城鎮(zhèn)化率
第四節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售環(huán)境分析
一、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額
二、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析

第三章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)剖析
第一節(jié) 全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、全球區(qū)塊鏈游戲研究現(xiàn)狀分析
二、全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)情況分析
三、全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)需求分析
四、全球主要區(qū)塊鏈游戲企業(yè)分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)研究現(xiàn)狀分析
二、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展歷程分析
三、中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用分析
第四節(jié) 制約中國(guó)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的因素

第四章 2015-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供需狀況監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給能力
一、主要生產(chǎn)企業(yè)分析
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)量情況
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)需求分析
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
第四節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品價(jià)格分析

第五章 2015-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)口分析
一、進(jìn)口數(shù)量情況
二、進(jìn)口金額情況
三、進(jìn)口來(lái)源分析
四、進(jìn)口均價(jià)分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)出口分析
一、出口數(shù)量情況
二、出口金額情況
三、出口流向分析
四、出口均價(jià)分析

第六章 2015-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)分析

第七章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)行分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲上游原料供應(yīng)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈下游市場(chǎng)

第八章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)格局
二、行業(yè)新進(jìn)入者威脅分析
三、替代產(chǎn)品或服務(wù)的威脅
四、供應(yīng)商討價(jià)還價(jià)的能力
五、下游用戶討價(jià)還價(jià)能力
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、品牌競(jìng)爭(zhēng)分析
二、成本競(jìng)爭(zhēng)分析
三、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)分析
四、技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)分析

第九章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第一節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入對(duì)比分析
第二節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
第三節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)毛利率對(duì)比分析
第四節(jié) 重點(diǎn)企業(yè)銷售利潤(rùn)率對(duì)比分析

第十章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)策略分析
一、產(chǎn)品定位策略
二、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略
三、品牌經(jīng)營(yíng)策略
四、服務(wù)策略
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、堅(jiān)守核心主業(yè)
二、構(gòu)建優(yōu)質(zhì)渠道
三、整合優(yōu)質(zhì)資源
四、提升經(jīng)營(yíng)能力
五、樹(shù)立品牌形象
六、調(diào)整市場(chǎng)策略

第十一章 中國(guó)主要區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標(biāo)
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成情況
五、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

第十二章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
第一節(jié) 中國(guó)汽車行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié) 2021-2027年全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
第四節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析

第十三章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析

第十四章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資壁壘分析
一、技術(shù)壁壘
二、資金壁壘
三、生產(chǎn)規(guī)模限制
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
三、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)人力資源風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資策略及建議

第十五章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
一、戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)分析
二、戰(zhàn)略機(jī)遇分析
三、戰(zhàn)略規(guī)劃目標(biāo)
四、戰(zhàn)略措施分析
第二節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲企業(yè)盈利模型研究分析
一、核心競(jìng)爭(zhēng)力
二、戰(zhàn)略發(fā)展思考
三、企業(yè)盈利模型
第三節(jié) 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略研究分析
一、SWOT分析(機(jī)會(huì)、威脅、優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì))
二、持久競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、供應(yīng)鏈一體化戰(zhàn)略
四、品牌管理戰(zhàn)略

第十六章 中國(guó)區(qū)塊鏈游戲企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶策略分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要
二、企業(yè)做強(qiáng)做大的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的需要
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
一、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律
三、企業(yè)資源與能力
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
六、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、企業(yè)重點(diǎn)客戶的鑒別與確定
三、企業(yè)重點(diǎn)客戶的開(kāi)發(fā)與培育
四、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略需要解決的問(wèn)題
五、企業(yè)重點(diǎn)客戶的市場(chǎng)營(yíng)銷策略分析
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