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2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預測報告
2021-12-29
  • [報告ID] 165072
  • [關鍵詞] 動畫行業(yè)市場深度分析
  • [報告名稱] 2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/11/11
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報告簡介

報告目錄
2022-2027年中國動畫行業(yè)市場深度分析及供需格局研究預測報告
第一章 動畫的相關概述
第二章 2019-2021年動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.1 國漫發(fā)展具有重要意義
2.1.2 產業(yè)集群主要發(fā)展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發(fā)展
2.1.4 動漫產業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
2.1.5 動漫產業(yè)投資動態(tài)分析
2.1.6 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
2.2 2019-2021年中國動漫市場發(fā)展分析
2.2.1 動漫產業(yè)鏈的剖析
2.2.2 動漫產業(yè)產值情況
2.2.3 動漫產業(yè)從業(yè)人數(shù)
2.2.4 動漫企業(yè)作品數(shù)量
2.2.5 網絡動漫用戶規(guī)模
2.2.6 網絡動漫市場規(guī)模
2.2.7 動漫產業(yè)商業(yè)模式
2.2.8 動漫市場發(fā)展機遇
2.3 中國動漫產業(yè)財務狀況分析
2.3.1 上市公司規(guī)模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現(xiàn)金流量分析
2.4 中國動漫產業(yè)存在的問題
2.4.1 動漫內容缺乏原創(chuàng)性
2.4.2 動漫產業(yè)鏈條不夠完善
2.4.3 知識產權保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產業(yè)的發(fā)展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發(fā)動漫衍生品
2.5.3 優(yōu)化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產權保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2019-2021年全球動畫產業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 全球動畫產業(yè)回顧
3.1.2 全球經典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規(guī)模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業(yè)相關概述
3.2.2 美國動畫藝術院校排名
3.2.3 美國動畫電影發(fā)展階段
3.2.4 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本動畫產業(yè)海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規(guī)模
3.3.4 日本動畫制作市場規(guī)模
3.3.5 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國政府重視動畫產業(yè)
3.4.2 韓國動畫產業(yè)規(guī)模分析
3.4.3 韓國動畫產業(yè)消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.5.2 印度動畫業(yè)市場規(guī)模
3.5.3 印度動畫產業(yè)收入來源
3.5.4 印度動畫產業(yè)本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.6.2 馬來西亞動畫產業(yè)發(fā)展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產業(yè)商業(yè)模式
3.6.4 馬來西亞動畫產業(yè)國際合作
第四章 2019-2021年中國動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 動畫產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
4.1.3 動畫理論研究統(tǒng)計
4.1.4 電視動畫創(chuàng)作分析
4.1.5 新媒體平臺推動產業(yè)發(fā)展
4.2 2019-2021年中國動畫市場運行狀況
4.2.1 電視動畫發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 電視動畫備案情況
4.2.3 網絡動畫市場規(guī)模
4.2.4 動畫電影發(fā)展狀況
4.2.5 動畫電影票房分析
4.2.6 動畫制作企業(yè)數(shù)量
4.3 中國商業(yè)動畫類型和特點分析
4.3.1 兒童群體類型
4.3.2 青少年成年類型
4.3.3 全齡群體類型
4.4 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題分析
4.4.1 受眾定位問題
4.4.2 產業(yè)鏈延伸不足
4.4.3 動畫片分級制度
4.4.4 專業(yè)人才匱乏
4.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展對策建議
4.5.1 發(fā)展動畫產業(yè)鏈
4.5.2 擴大受眾范圍
4.5.3 培養(yǎng)復合型人才
4.5.4 技術人才培養(yǎng)對策
4.5.5 民族化的發(fā)展路徑
第五章 2019-2021年中國動畫產業(yè)鏈分析
5.1 中國動畫產業(yè)鏈概況
5.1.1 動畫產業(yè)鏈的內涵
5.1.2 動畫傳播產業(yè)鏈分析
5.1.3 動畫授權產業(yè)鏈分析
5.1.4 動畫產業(yè)鏈發(fā)展建議
5.2 動畫生產環(huán)節(jié)
5.2.1 資本的商業(yè)布局
5.2.2 工業(yè)化體系構建
5.2.3 產業(yè)的品牌打造
5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 動畫播出題材統(tǒng)計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產動畫播放時長
第六章 2019-2021年中國動畫產業(yè)衍生產品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
6.1.1 動畫衍生品現(xiàn)狀
6.1.2 動畫衍生品創(chuàng)作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 二次元服裝市場規(guī)模
6.3.3 卡通服裝經典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應用
6.3.5 印染技術卡通服裝應用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2019-2021年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 動畫頻道收視現(xiàn)狀
7.1.3 頻道收視態(tài)勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節(jié)目開發(fā)
7.1.6 少兒頻道發(fā)展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數(shù)據
7.2.2 少兒頻道發(fā)展概況
7.2.3 智力快車節(jié)目動態(tài)
7.2.4 少兒頻道觀眾數(shù)量
7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 頻道發(fā)展定位
7.3.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道主要節(jié)目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發(fā)展策略
7.5 哈哈炫動衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道合作動態(tài)
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展現(xiàn)狀
第八章 2019-2021年動畫技術領域發(fā)展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應用領域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
8.2.4 3D技術運用于二維動畫
8.2.5 VR技術與3D動畫場景設計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
8.3.3 無紙動畫與現(xiàn)代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術結合
第九章 2019-2021年中國動畫產業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2019-2021年動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 動畫產業(yè)競爭情況
9.1.2 行業(yè)國際競爭分析
9.1.3 上游企業(yè)競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優(yōu)勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產業(yè)營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發(fā)新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領袖影響力
9.3.4 激發(fā)受眾的文化認同
第十章 2018-2021年動畫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 2019財年企業(yè)經營狀況分析
10.1.3 2020財年企業(yè)經營狀況分析
10.1.4 2021財年企業(yè)經營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 2018財年企業(yè)經營狀況分析
10.2.3 2019財年企業(yè)經營狀況分析
10.2.4 2020財年企業(yè)經營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 Disney+現(xiàn)狀
10.3.3 企業(yè)收購路徑
10.3.4 企業(yè)經營狀況
10.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經營狀況
10.4.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.4.4 打造工業(yè)化體系
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業(yè)務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業(yè)務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.6 風險因素分析
10.7 其它企業(yè)介紹
10.7.1 北京若森數(shù)字科技股份有限公司
10.7.2 江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司
10.7.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.7.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業(yè)投資分析及風險預警
11.1 企業(yè)融資動態(tài)
11.1.1 產業(yè)融資
11.1.2 重力聿畫
11.1.3 鐵罐文化
11.1.4 萬象皆春
11.1.5 來畫平臺
11.2 企業(yè)融資問題與對策分析
11.2.1 企業(yè)融資存在的問題
11.2.2 存在問題的原因分析
11.2.3 企業(yè)融資問題的對策
11.3 投資壁壘分析
11.3.1 人才壁壘
11.3.2 技術壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4 投資風險分析
11.4.1 行業(yè)監(jiān)管風險
11.4.2 IP新培育風險
11.4.3 IP熱度保持風險
11.4.4 技術人員的風險
第十二章 2022-2027年中國動畫產業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預測
12.1 中國動畫產業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產業(yè)未來發(fā)展前景
12.2 中國動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1 動畫電影發(fā)展趨勢
12.2.2 動畫產業(yè)發(fā)展方向
12.2.3 動畫產業(yè)發(fā)展展望
12.3  2022-2027年中國動畫行業(yè)預測分析
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構做強做優(yōu)的意見
附錄二:動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定

圖表目錄
圖表1 2020-2021年A股及新三板上市公司在動漫產業(yè)投資項目列表
圖表2 中國動漫產業(yè)鏈
圖表3 2014-2020年中國動漫產業(yè)總產值
圖表4 2014-2019年中國動漫企業(yè)數(shù)量及從業(yè)人數(shù)
圖表5 2019年中國各地區(qū)動漫企業(yè)數(shù)量及從業(yè)人員數(shù)量
圖表6 2014-2019年中國動漫企業(yè)原創(chuàng)漫畫作品及原創(chuàng)動畫作品數(shù)量
圖表7 2019年中國各地區(qū)動漫企業(yè)原創(chuàng)漫畫作品及原創(chuàng)動畫作品數(shù)量
圖表8 2016-2020年中國網絡動漫用戶規(guī)模
圖表9 2016-2020年中國網絡動漫市場規(guī)模
圖表10 2016-2020年中國網絡漫畫市場規(guī)模
圖表11 動漫行業(yè)上市公司名單
圖表12 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司資產規(guī)模及結構
圖表13 動漫行業(yè)上市公司上市板分布情況
圖表14 動漫行業(yè)上市公司地域分布情況
圖表15 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司營業(yè)收入及增長率
圖表16 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司凈利潤及增長率
圖表17 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司毛利率與凈利率
圖表18 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司營運能力指標
圖表19 2020-2021年動漫行業(yè)上市公司營運能力指標
圖表20 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司成長能力指標
圖表21 2020-2021年動漫行業(yè)上市公司成長能力指標
圖表22 2016-2020年動漫行業(yè)上市公司銷售商品收到的現(xiàn)金占比
圖表23 2015-2020年全球內容市場細分市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表24 2015-2020年全球動畫市場規(guī)模變化趨勢
圖表25 2020年美國動畫設計院校top10
圖表26 2021年美國動畫設計院校top10
圖表27 美國動畫電影發(fā)展歷程
圖表28 2015-2024年美國動畫市場規(guī)模及推測
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