加入收藏
文字:[ 大 中 小 ]
報告簡介
報告目錄
2022-2027年中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場景行業(yè)專題分析及投資前景預(yù)測評估報告
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.1 產(chǎn)業(yè)鏈的覆蓋范圍
2.2 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)事件
2.3 行業(yè)支出規(guī)模提升
2.4 產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
2.5 代表性企業(yè)的布局
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
3.1 消費(fèi)級市場應(yīng)用分析
3.1.1 VR游戲發(fā)展分析
3.1.2 VR影視發(fā)展分析
3.1.3 VR直播市場發(fā)展
3.1.4 VR動漫行業(yè)發(fā)展
3.1.5 VR社交發(fā)展分析
3.1.6 VR電競發(fā)展動態(tài)
3.1.7 VR綜藝發(fā)展動態(tài)
3.2 企業(yè)級市場應(yīng)用分析
3.2.1 航空市場應(yīng)用
3.2.2 醫(yī)療市場應(yīng)用
3.2.3 旅游市場應(yīng)用
3.2.4 教育市場應(yīng)用
3.2.5 全景購物應(yīng)用
3.2.6 軍事領(lǐng)域應(yīng)用
3.2.7 房地產(chǎn)市場應(yīng)用
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會及前景預(yù)測
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會
4.1.1 硬件市場
4.1.2 內(nèi)容開發(fā)
4.1.3 先進(jìn)技術(shù)普及
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
4.2.1 VR市場發(fā)展?jié)摿? 4.2.2 VR市場發(fā)展趨勢
4.2.3 商業(yè)化布局路徑
4.2.4 VR行業(yè)發(fā)展思路
圖表目錄
圖表1 2012-2021年中國VR/AR行業(yè)投融資情況
圖表2 2012-2021年中國VR/AR技術(shù)投融資情況
圖表3 2021年中國VR/AR行業(yè)股權(quán)投融資事件輪次分布
圖表4 2021年中國VR/AR行業(yè)投融資金額分布
圖表5 2021年中國VR/AR行業(yè)重點(diǎn)投融資事件
圖表6 中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表7 中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表8 2021-2027年中國AR/VR指出規(guī)模及預(yù)測
圖表9 代表性企業(yè)區(qū)域分布
圖表10 中國規(guī)模以上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布情況
|