歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2025年中國谷子經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈分析
2024-12-05 來源: 文字:[    ]

谷子經(jīng)濟是指二次元文化周邊經(jīng)濟,其核心是年輕人對精神消費的需求,悅己消費的價值被認可。近年來,“谷子經(jīng)濟”爆火出圈,產(chǎn)業(yè)鏈實現(xiàn)高速增長。

一、產(chǎn)業(yè)鏈

 

谷子經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈上游包括IP資源、IP開發(fā)和運營、原材料,中游為谷子設(shè)計與生產(chǎn),下游為銷售渠道,終端為消費者。上游的IP創(chuàng)作與授權(quán)是最主要的環(huán)節(jié),IP的火熱程度是決定著生產(chǎn)銷售的關(guān)鍵。

二、上游分析

(一)游戲IP

1.游戲IP銷售收入

 

游戲IP以其獨特的魅力,吸引了全球玩家的目光。從經(jīng)典的角色扮演游戲到刺激的競技對戰(zhàn),從奇幻的冒險世界到科幻的未來時空,各類游戲IP百花齊放,滿足了不同玩家的需求。由于玩家規(guī)模龐大,游戲IP銷售收入持續(xù)增長。2023年中國游戲IP市場銷售收入2459.2億元,同比增長13.0%。2024年前三季度,中國游戲IP市場實際銷售收入達1960.6億元。2024年中國游戲IP市場實際銷售收入2614.1億元,2025年將增至2758.7億元。

2.游戲IP類型分布

2024年前三季度中國原創(chuàng)游戲IP的流水占整體市場規(guī)模近5成,在各類IP中占比最高。引進授權(quán)游戲IP流水占整體市場規(guī)模44.1%,跨領(lǐng)域IP流水占整體市場規(guī)模7.7%。

3.原創(chuàng)游戲IP銷售收入

原創(chuàng)IP游戲通常具有獨特的創(chuàng)意和故事情節(jié),能夠吸引玩家深入探索游戲世界,體驗全新的故事和冒險。近年來,原創(chuàng)IP游戲銷售規(guī)模持續(xù)擴大。2023年中國原創(chuàng)IP游戲市場銷售收入1354.1億元。2024年前三季度,中國原創(chuàng)IP游戲市場實際銷售收入達945.8億元。2024年中國原創(chuàng)IP游戲市場實際銷售收入1372.4億元,2025年將增至1435.3億元。

4.游戲IP實現(xiàn)流水領(lǐng)域分布

游戲IP實現(xiàn)流水的方式主要為游戲消費、開發(fā)銷售玩具/衍生品及其他,改編成影視作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫,并通過IP授權(quán)、播出收益等方式實現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為游戲IP實現(xiàn)流水的主要方式,占比98.2%。玩具/衍生品及其他占比1.5%。

(二)動漫IP

1.國產(chǎn)動漫IP崛起

消費者不再只熱衷于進口動漫IP,國產(chǎn)IP雄起。動畫仍是傳播范圍最廣的內(nèi)容形態(tài)之一,根據(jù)微博動漫今年1月1日至6月11日的統(tǒng)計,3800個IP超話中,國產(chǎn)動漫占46%,其中《天官賜!贰赌У雷鎺煛贰稌r光代理人》的超話互動量均超百萬級。

2.動畫及動漫IP實現(xiàn)流水領(lǐng)域分布

動畫及動漫IP實現(xiàn)流水‌指的是通過多種方式實現(xiàn)動漫IP的商業(yè)價值,從而獲得經(jīng)濟收益的過程。動畫及動漫IP實現(xiàn)流水的主要方式包括將動漫作品改編成影視作品、游戲等形式,開發(fā)動畫及動漫IP衍生品,并通過IP授權(quán)、播出收益等方式實現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為動漫IP實現(xiàn)流水的主要方式,占比80.3%。玩具/衍生品及其他占比9.1%。

(三)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP

1.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP市場規(guī)模

近年來,受到精品化、IP轉(zhuǎn)化提速、全球化等趨勢推動,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大。截至2023年底,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)閱讀市場規(guī)模達404.3億,同比增長3.8%,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP市場規(guī)模大幅躍升至2605億元,同比增長近百億。2024年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP市場規(guī)模將達2784億元,2025年市場規(guī)模將突破3000億元。

2.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編賽道

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會顯示,2023年中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編繼續(xù)保持增長態(tài)勢,根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,截至2023年底,IP改編量達到72674部(個),較之上年度增長33.7%。2023年,動漫已經(jīng)成為網(wǎng)文IP改編的成熟賽道,為整個產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了影視改編之外的突出增量。在各視頻平臺的年度片單中,網(wǎng)文改編的動漫作品比重不斷攀升,騰訊視頻播出的動漫作品57%來自網(wǎng)文IP改編;愛奇藝公布的39部作品中,網(wǎng)文IP改編作品有22部;B站2023—2024國創(chuàng)動畫發(fā)布會片單中,網(wǎng)文IP作品占43%。動漫改編在本年度IP轉(zhuǎn)化中的支柱型地位還體現(xiàn)在,由網(wǎng)文改編的動漫作品爆火之后又成為劇集的IP來源之一。此外,微短劇的改編迎來了爆發(fā),很多擁有原創(chuàng)網(wǎng)文作品的網(wǎng)文企業(yè)或者平臺在微短劇的新風(fēng)口中實現(xiàn)了平臺價值和營收規(guī)模的跨越式增長。

3.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP實現(xiàn)流水領(lǐng)域分布

文學(xué)IP實現(xiàn)流水是指通過將文學(xué)IP轉(zhuǎn)化為各種形式的產(chǎn)品或服務(wù),從而產(chǎn)生經(jīng)濟收益的過程。具體來說,文學(xué)IP實現(xiàn)流水包括將文學(xué)作品改編成電影、電視劇、游戲、動漫等形式,并通過銷售、廣告、版權(quán)費等方式獲得收入。代表性IP累計創(chuàng)造的流水已超600億元,但具備長生命周期、能取得高流水的頭部改編產(chǎn)品較少,使得未來3年的潛在流水僅約100億元。2024年前三季度,游戲成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)代表性IP實現(xiàn)流水主要領(lǐng)域,占比85.1%,玩具/衍生品及其他占比0.3%。

(四)IP付費意愿

雖然IP具備高價值,但當進入變現(xiàn)環(huán)節(jié)時,不同領(lǐng)域的IP卻展現(xiàn)出了較大的流水差距。用戶對游戲IP的付費意愿非常高,超68%的用戶愿意為游戲IP付費。電影/電視劇IP、動畫/動漫IP用戶付費意愿接近50%,音樂IP、文學(xué)IP、玩具IP用戶付費意愿超30%。

(五)IP授權(quán)

IP授權(quán)方通常會獲得兩類收益:一次性支付的版權(quán)金、參與對商品銷售流水/利潤的分成,IP授權(quán)方通常獲得終端流水10%以內(nèi)的分成。《中國品牌授權(quán)白皮書》顯示,2023年活躍在中國的授權(quán)企業(yè)總數(shù)達到654家,已開展授權(quán)業(yè)務(wù)的IP接近2500項;年度授權(quán)商品零售額超1400億元,年度授權(quán)收入54.7億元,連續(xù)六年實現(xiàn)持續(xù)增長。2024年年度授權(quán)商品零售額將達1432億元,年度授權(quán)收入將達56.1億元。2025年年度授權(quán)商品零售額將達1467億元,年度授權(quán)收入將達57.7億元。

(六)IP企業(yè)布局

由于IP精神內(nèi)容消費高景氣,多家上市公司均加大布局IP相關(guān)業(yè)務(wù)。

三、中游分析

(一)谷子經(jīng)濟市場規(guī)模

Quest Mobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達5億,占據(jù)全網(wǎng)用戶四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。近年來,二元次文化崛起,已成為一股不可忽視的消費力量。2020年中國二次元市場規(guī)模約1065億元,2023年增至2445億元,預(yù)計2025年市場規(guī)模將逼近3500億元。谷子經(jīng)濟2022年崛起,2023年爆發(fā),預(yù)計隨著二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展,谷子經(jīng)濟市場規(guī)模將進一步擴大。

(二)谷子經(jīng)濟產(chǎn)品消費結(jié)構(gòu)

由于當前的谷子經(jīng)濟消費者消費能力相對有限,故而客單價不會很高。國產(chǎn)徽章和卡牌售價較低,單價不會超過20元,深受谷子經(jīng)濟消費者喜愛;照碌匿N售占比能達到40%左右,卡牌占比大約在30%到40%之間,剩下的市場份額則由疊疊樂、毛絨玩具、扭蛋、手辦、立牌等其他產(chǎn)品組成。

(三)谷子經(jīng)濟利潤率

以最終零售價格為基準,IP授權(quán)費用約占3成,生產(chǎn)成本不超過1成。省級代理商的拿貨成本約為零售價的5折,而根據(jù)IP的熱門程度,渠道分銷的拿貨成本多在5.5至6折之間。授權(quán)費用方面,冷門IP的市價基礎(chǔ)底價約為50萬元,熱門IP則可能達到150萬至200萬元。整體來看,“谷子經(jīng)濟”具有較大的利潤空間,毛利率普遍在40%以上。

以泡泡瑪特為例,2023年泡泡瑪特毛利率從2022年的57.5%提升至61.3%,2024年上半年毛利率為64.0%。卡游也不可小視,2021-2022年及2023年前三季度,卡游毛利率分別為58.1%、68.8%及67.3%。細分來看,2021-2022年及2023年前三季度,卡游“玩具”產(chǎn)品相應(yīng)的毛利率分為58.1%、68.9%及69.4%,而“集換式卡牌”對應(yīng)的毛利率則是59.5%、69.9%、71.2%。

(四)谷子經(jīng)濟企業(yè)注冊量

國內(nèi)現(xiàn)存谷子經(jīng)濟相關(guān)企業(yè)577.95萬家。近十年相關(guān)企業(yè)注冊量由穩(wěn)步緩升轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠓噬?020年谷子經(jīng)濟相關(guān)企業(yè)注冊量呈現(xiàn)出高速增長的態(tài)勢,全年注冊量激增280.11%至18.6萬家,達近十年注冊量增速峰值,自此,相關(guān)企業(yè)注冊增速均保持在不低于100%的高速增長水平。2023年全年注冊量同比增長106.70%至272.81萬家,創(chuàng)注冊量新高。2024年1-10月,谷子經(jīng)濟相關(guān)企業(yè)已注冊242.57萬家,較去年同期增長9.51%。

(五)谷子經(jīng)濟企業(yè)布局

谷子經(jīng)濟撐起千億規(guī)模新興市場,成為資金追逐的方向。目前,多家公司已經(jīng)布局谷子經(jīng)濟,包括泡泡瑪特、卡游、廣博股份、奧飛娛樂、實豐文化、元隆雅圖、德藝文創(chuàng)、星輝娛樂等。谷子經(jīng)濟玩家主要有潮玩公司、游戲企業(yè)、動漫企業(yè)、文創(chuàng)企業(yè)、玩具企業(yè)、學(xué)習(xí)用品企業(yè)、商用游樂設(shè)備企業(yè)等。

四、下游分析

(一)谷子店

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)一二線城市的超60個核心商圈都在陸續(xù)打造二次元消費城市地標,除了上海領(lǐng)跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、鄭州市、西安市、南京市、杭州市分別擁有谷子店超過170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前市面上有20余家連鎖谷子店品牌,主要包括潮玩星球、漫庫、三月獸等,不少谷子店是2023年才成立。這些谷子店普遍擁有上游IP資源,能夠拿到優(yōu)質(zhì)核心IP,成長迅速,處于加速開店階段。

(二)谷子經(jīng)濟用戶群體

1.谷子消費用戶年齡分布

谷子的消費人群主要集中在12到22歲之間,涵蓋大學(xué)生、中學(xué)生和部分小學(xué)生。其中,小學(xué)生占比20%左右,大學(xué)生占比15-20%,中學(xué)生占比60%。

2.谷子經(jīng)濟性別分布

很多年前就有“宅男一面墻,北京半套房”的說法,如今越來越多的女性消費谷子。女性角色在二次元作品中往往被賦予更多的細節(jié)和造型變化,因此谷子的種類和款式也更加多樣,滿足了女性愛好者的審美需求。女性自我意識的覺醒,事業(yè)追求的動力增強,消費能力提升,自我愉悅的體驗式消費興起。在泡泡瑪特盲盒用戶之中,75%為女性用戶。

文字:[    ] [打印本頁] [返回頂部]