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2012年手機(jī)游戲用戶將超2億

    2012年手機(jī)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到2.15億戶,環(huán)比增長(zhǎng)31.9%。統(tǒng)計(jì)顯示,2010、2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模分別達(dá)到1.35億戶和1.63億戶。預(yù)計(jì),伴隨著2012年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步發(fā)展,手機(jī)游戲作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的先鋒將迎來(lái)新的發(fā)展階段,到2014年規(guī)模將增至3.6億戶。

    主要有兩個(gè)重要的發(fā)展助動(dòng)力:

    一是產(chǎn)業(yè)鏈合理優(yōu)化及商業(yè)模式的演進(jìn)。包括三大電信運(yùn)營(yíng)商、斯凱、騰訊等發(fā)行渠道為爭(zhēng)奪市場(chǎng),持續(xù)優(yōu)化運(yùn)營(yíng)手段、改進(jìn)推廣模式。同時(shí),隨著第三方支付在遠(yuǎn)程移動(dòng)支付方面的發(fā)展,將產(chǎn)生符合手機(jī)游戲支付解決方案,促使手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)向更為健康的環(huán)境發(fā)展。

    二是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛入場(chǎng)。自2011年起,大型互聯(lián)網(wǎng)游戲巨頭開(kāi)始布局手機(jī)游戲市場(chǎng)。這些老牌的游戲廠商不僅將PC終端的開(kāi)發(fā)及策劃經(jīng)驗(yàn)帶入市場(chǎng),同時(shí)較強(qiáng)的資本實(shí)力也為用戶培養(yǎng)和技術(shù)打磨上提供了一定基礎(chǔ)。豐富的產(chǎn)品內(nèi)容,以及集團(tuán)化的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)是互聯(lián)網(wǎng)廠商帶給手機(jī)游戲行業(yè)的另一支強(qiáng)心針。手機(jī)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象將有所緩解。

    統(tǒng)計(jì)顯示,2011年第四季度我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.99億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.07%,2011年市場(chǎng)規(guī)模累計(jì)達(dá)到39.6億元,較2010年同比增長(zhǎng)20.4%。

 

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