谷子經(jīng)濟是一種以年輕人為主的消費經(jīng)濟形式,主要涉及二次元文化產(chǎn)品。谷子就是英文單詞“goods”的音譯,是基于漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等內(nèi)容IP(知識產(chǎn)權(quán))而衍生出來的周邊商品。谷子以人物角色形象為核心,強調(diào)收藏和展示性,品類繁多,較為主要的有吧唧(徽章的日語諧音,背后有別針)、鐳射票(有炫彩的長條形紙片)和流麻(流沙麻將的簡稱,翻轉(zhuǎn)可見內(nèi)部細沙流動的擺件)、海報、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
谷子經(jīng)濟現(xiàn)狀
1.谷子關(guān)注度提升
隨著二次元文化在國內(nèi)的流行,谷子文化也逐漸興起,谷子關(guān)注度提升。從線上平臺數(shù)據(jù)看,小紅書上#谷子的話題瀏覽量高達20億次;抖音平臺#吃谷播放量更是近57億次;百度指數(shù)顯示,2011年以來,“谷子”的搜索指數(shù)不斷提升。
2.谷子銷售火爆
根據(jù)中國玩協(xié)發(fā)布的《2024中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》,2023年有42%的企業(yè)通過獲得授權(quán),商品零售額增長了1%-49%。谷子具備IP屬性,銷量較為火爆。
米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》等游戲的吧唧,在淘寶旗艦店有多款產(chǎn)品的銷量在10萬以上。米哈游的官網(wǎng)店,一款馬口鐵徽章售出了40萬+件,每件售價15元。陰陽師官網(wǎng)店里,最熱賣的是一款鐳射閃卡,目前已經(jīng)售出6000多件。
據(jù)天貓官方公布的數(shù)據(jù),今年“雙11”,疊紙心意旗艦店上新秒破5000萬元,上新日成交額超2億元。而代號鳶旗艦店開售1分鐘內(nèi)破百萬元,開售15分鐘內(nèi)銷售額破千萬元。
二手交易市場方面,在閑魚平臺的一場拍賣中,一塊直徑75毫米,重達20克的知名日本動漫IP《排球少年》“吧唧”,拍出了7.2萬的天價。
3.谷子店興起
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)一二線城市的超60個核心商圈都在陸續(xù)打造二次元消費城市地標,除了上海領跑以外,北京的吃谷地至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、鄭州市、西安市、南京市、杭州市分別擁有谷子店超過170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前市面上有20余家連鎖谷子店品牌,主要包括潮玩星球、漫庫、三月獸等,不少谷子店是2023年才成立。這些谷子店普遍擁有上游IP資源,能夠拿到優(yōu)質(zhì)核心IP,成長迅速,處于加速開店階段。
4.谷子經(jīng)濟蘊含千億市場
Quest Mobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達5億,占據(jù)全網(wǎng)用戶四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。近年來,二元次文化崛起,已成為一股不可忽視的消費力量。2020年中國二次元市場規(guī)模約1065億元,2023年增至2445億元,預計2025年市場規(guī)模將逼近3500億元。谷子經(jīng)濟2022年崛起,2023年爆發(fā),預計隨著二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展,谷子經(jīng)濟市場規(guī)模將進一步擴大。
5.卡牌和徽章成主流谷子品類
由于當前的谷子經(jīng)濟消費者消費能力相對有限,故而客單價不會很高。國產(chǎn)徽章和卡牌售價較低,單價不會超過20元,深受谷子經(jīng)濟消費者喜愛;照碌匿N售占比能達到40%左右,卡牌占比大約在30%到40%之間,剩下的20%則由疊疊樂、毛絨玩具、扭蛋、手辦、立牌等其他產(chǎn)品組成。
6.谷子經(jīng)濟利潤空間大
以最終零售價格為基準,IP授權(quán)費用約占3成,生產(chǎn)成本不超過1成。省級代理商的拿貨成本約為零售價的5折,而根據(jù)IP的熱門程度,渠道分銷的拿貨成本多在5.5至6折之間。授權(quán)費用方面,冷門IP的市價基礎底價約為50萬元,熱門IP則可能達到150萬至200萬元。整體來看,“谷子經(jīng)濟”具有較大的利潤空間,毛利率普遍在40%以上。
以泡泡瑪特為例,2023年泡泡瑪特毛利率從2022年的57.5%提升至61.3%,2024年上半年毛利率為64.0%?ㄓ我膊豢尚∫,2021-2022年及2023年前三季度,卡游毛利率分別為58.1%、68.8%及67.3%。細分來看,2021-2022年及2023年前三季度,卡游“玩具”產(chǎn)品相應的毛利率分為58.1%、68.9%及69.4%,而“集換式卡牌”對應的毛利率則是59.5%、69.9%、71.2%。
7.谷子經(jīng)濟女性用戶增加
很多年前就有“宅男一面墻,北京半套房”的說法,如今越來越多的女性消費谷子。女性角色在二次元作品中往往被賦予更多的細節(jié)和造型變化,因此谷子的種類和款式也更加多樣,滿足了女性愛好者的審美需求。女性自我意識的覺醒,事業(yè)追求的動力增強,消費能力提升,自我愉悅的體驗式消費興起。在泡泡瑪特盲盒用戶之中,75%為女性用戶。
8.企業(yè)爭相布局谷子經(jīng)濟
“谷子經(jīng)濟”撐起千億規(guī)模新興市場,成為資金追逐的方向。目前,多家公司已經(jīng)布局谷子經(jīng)濟,包括泡泡瑪特、卡游、廣博股份、奧飛娛樂、實豐文化、元隆雅圖、德藝文創(chuàng)、星輝娛樂等。谷子經(jīng)濟玩家主要有潮玩公司、游戲企業(yè)、動漫企業(yè)、文創(chuàng)企業(yè)、玩具企業(yè)、學習用品企業(yè)、商用游樂設備企業(yè)等。