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2024年1-11月中國VR/AR行業(yè)投融資情況分析
2024-12-24 來源: 文字:[    ]

當你戴上那副神奇的眼鏡,瞬間就能置身于虛擬的游戲世界盡情暢玩,或是讓遠方的美景、產(chǎn)品的立體模型仿佛近在眼前,這便是近年來蓬勃發(fā)展且充滿無限潛力的VR/AR行業(yè)所帶來的奇妙體驗。

一、2019-2024年11月中國VR/AR行業(yè)投融資情況

行業(yè)投融資事件和金額在經(jīng)歷2021年和2022年的高潮后有所回落。2024年1-11月,投融資事件30起,投融資金額29.48億元。

二、2024年1-11月中國VR/AR行業(yè)月度投融資情況

投融資事件同比增長-37.5%,投融資金額同比增長4.13%。

三、中國VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況

1.2019-2024年11月VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況

行業(yè)內(nèi)投融資事件主要集中于A輪和戰(zhàn)略投資輪次,二者分別為56起和42起。行業(yè)處于成長期。

2.2024年1-11月VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況

期間,天使輪、B輪和戰(zhàn)略投資均為5起投融資事件。早期、成長期和戰(zhàn)略投資并重,與近五年投融資主要集中于A輪和戰(zhàn)略投資不同。

這可能是由于隨著技術的不斷創(chuàng)新和新商業(yè)模式的涌現(xiàn),一些新興行業(yè)在近一年內(nèi)出現(xiàn)了大量具有潛力的早期項目。

處于成長期的企業(yè)通常已經(jīng)度過了最艱難的創(chuàng)業(yè)初期,產(chǎn)品或服務得到了市場的一定認可,具有較為穩(wěn)定的客戶群體和收入來源,業(yè)務增長迅速,需要資金進一步擴大規(guī)模、提升市場份額和競爭力,因此仍然是投資的重點對象。

而在市場競爭日益激烈的背景下,企業(yè)之間的戰(zhàn)略投資成為一種重要的競爭手段和合作方式。

四、中國VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況

1.2019-2024年11月中國VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況

期間,北京發(fā)生87起,占比29.9%。廣東發(fā)生58起,占比19.93%。上海發(fā)生49起,占比16.84%。浙江發(fā)生43起,占比14.78%。

2.2024年1-11月中國VR/AR行業(yè)投融資區(qū)域分布情況

期間,北京發(fā)生9起,占比30%。廣東、浙江和上海均發(fā)生3起,均占比20%。

五、2024年1-11月中國VR/AR行業(yè)投融資事件匯總

部分企業(yè)如雷鳥創(chuàng)新、Rokid若琪等,在短短數(shù)月內(nèi)多次獲得融資,且融資金額較大,數(shù)億人民幣的融資輪次不在少數(shù),這凸顯了行業(yè)內(nèi)頭部項目憑借技術積累、品牌優(yōu)勢、市場占有率等,更容易匯聚大規(guī)模資本,強者恒強的馬太效應初顯。

 

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